Vision引擎 游戏对象中镜头介绍

本文介绍了vForge游戏引擎中镜头的使用方式,包括编辑器镜头和游戏镜头的区别及设置方法,如视野角度、切面等,还介绍了如何利用组件创建玩家镜头。
镜头  

镜头是您场景中的眼睛,决定了您的世界在玩家眼中的面貌,可以控制可视性和视野角度,如果没有镜头,您的玩家就什么也看不见。 vForge 中有两种类型的镜头,一种是您编辑场景的镜头,另一种是在最终可执行游戏版本中运行的游戏镜头。

 镜头类型
编辑器镜头
vForge 通过编辑器镜头创造各种神奇的景象,这是您开发场景时所使用的镜头。 当场景进入运行游戏模式,编辑器镜头的行为依然和编辑模式下一样,除非通过代码在某个实体类或附加组件上启动游戏镜头。 vForge 编辑器中内置了很多关于编辑器镜头的选项,让您从任意角度观察和编辑您的世界,供您直接控制移动速度、视野角度和远近切面。 

组件 - 玩家镜头:
该组件将游戏镜头附加到图形上,通常用来快速创建玩家镜头。  在运行游戏模式下,该镜头会使编辑器镜头被忽略,从该镜头所附图形的位置观察场景。  注: 仅为镜头位置,不会使图形产生位移。 为了让图形像玩家那样具备移动能力,还需为玩家图形添加更多组件。 

实体类镜头:
    如我们在实体章所见,实体可带有用户定义的、通过 vForge 插件系统添加的类。 通过 C++ 可创建特殊类,并添加到玩家实体上;该类在运行游戏模式下可同时实现游戏镜头和移动功能。

  镜头设置和游戏对象
视野角度
视野角度即镜头的观景范围,是在任意特定时刻下可观察到的游戏世界的范围。

切面

镜头的可见显示距离有一个起点和一个终点,这两个点被称为切面。

路径镜头图形

路径镜头图形提供了用来创建穿梭摄像片段的特殊镜头。

镜头位置图形

镜头位置图形提供了一套场景镜头书签系统,只要点击该图形或使用预定义热键,即可快捷地重新返回之前位置。

转自:projectanarchy中文社区 http://www.anarchy.cn/portal.php?mod=view&aid=63

<think>好的,我现在需要帮助用户展示他们在C#与VisionPro、Halcon结合的机器视觉开发经验,同时涉及多个技术点。首先,我得理清用户提到的所有关键词:C#、VisionPro、Halcon、SQL Server、WinForms、优化、阈值分割、字符识别、二维码识别、串口通信、TCP通信、九点标定、旋转角度调试、光源、镜头、相机、成像原理。用户希望展示他们的技术能力,所以需要覆盖这些方面,并且结构清晰。可能需要分模块来组织内容,比如系统架构、图像处理、通信、标定调试、数据库集成、性能优化等。每个模块下具体说明如何结合C#和VisionPro/Halcon实现功能,并引用之前的代码示例作为参考。 要注意用户之前的引用中提到ReadImage和EdgesSubPix的使用,所以可以关联到图像处理部分,比如阈值分割或边缘检测。同时要确保技术点的覆盖,比如九点标定和旋转角度调试可能属于标定模块,需要详细说明方法和代码结构。另外,用户提到了SQL Server,所以需要说明如何将视觉数据存储到数据库,可能涉及WinForms的数据展示。通信部分如串口和TCP需要代码示例,比如使用C#的SerialPort类或TcpClient类。在性能优化方面,可以提到算法优化、多线程处理、内存管理等,结合Halcon的算子优化。成像原理部分可能需要简要解释光源、镜头、相机的选择对图像质量的影响,从而影响后续处理效果。 需要确保每个部分都有具体的实现方法或代码片段,比如阈值分割使用Halcon的threshold函数,字符识别用OCR模型,二维码识别用read_image和find_bar_code等算子。标定部分要说明坐标转换和矩阵计算。最后生成相关问题,要覆盖用户提到的技术点,比如如何优化Halcon性能,如何实现九点标定,通信集成方法,数据库设计等,帮助用户进一步展示他们的知识深度。</think>### C#与VisionPro/Halcon机器视觉开发经验体系化解析 我将从系统架构设计、核心视觉算法实现、工业通信集成、标定调试方案等维度展示完整的开发经验体系,并提供可落地的代码实现方案。 #### 一、模块化系统架构设计 ```csharp // VisionMaster框架核心接口 public interface IVisionModule { Image Acquisition(); // 图像采集 Result Process(Image img); // 图像处理 void Calibrate(); // 标定模块 } // 视觉检测模块实现 public class DefectDetector : IVisionModule { private HalconDotNet.HObject hv_Image; public Image Acquisition() { hv_Image = HalconDotNet.HOperatorSet.ReadImage("industrial_part.png"); return ConvertToBitmap(hv_Image); // Halcon对象转Bitmap } public Result Process(Image img) { // 阈值分割与特征提取 HalconDotNet.HOperatorSet.Threshold(hv_Image, out HObject region, 120, 255); HalconDotNet.HOperatorSet.Connection(region, out HObject connectedRegions); // 缺陷分析逻辑... } } ``` 该架构支持多相机并行处理,通过工厂模式动态加载VisionPro或Halcon引擎[^1] #### 二、核心图像处理技术实现 1. **高精度阈值分割** ```halcon * Halcon阈值分割与区域处理 read_image (Image, 'pcb_board') var_threshold (Image, Region, 15, 15, 0.2, 2, 'dark') connection (Region, ConnectedRegions) select_shape (ConnectedRegions, FinalRegions, 'area', 'and', 500, 5000) ``` 2. **二维码识别优化方案** ```csharp // C#调用Halcon二维码识别 HalconDotNet.HOperatorSet.ReadImage(out HObject image, "qr_code.png"); HalconDotNet.HOperatorSet.FindBarCode(image, out HObject symbolRegions, "auto", out HTuple decodedData); string qrContent = decodedData.S; ``` 3. **深度学习字符识别集成** ```csharp // 调用Halcon OCR模型 HDevEngine devEngine = new HDevEngine(); devEngine.SetProcedurePath("ocr_cnn.hdev"); using (HDevProcedure proc = new HDevProcedure("ocr_recognition")) { proc.SetInputIconicParamObject("image", hv_Image); proc.Execute(); HTuple result = proc.GetOutputCtrlParamTuple("char_result"); } ``` #### 三、工业通信集成方案 ```csharp // 多协议通信管理器 public class CommManager { // 串口通信实现 public void SerialSend(string portName, string data) { using (SerialPort port = new SerialPort(portName, 9600)) { port.Open(); port.Write(data); } } // TCP异步通信实现 public async Task<string> TcpReceiveAsync(string ip, int port) { using (TcpClient client = new TcpClient()) { await client.ConnectAsync(ip, port); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length); return Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); } } } ``` #### 四、九点标定与旋转调试 **标定矩阵计算原理**: $$ \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a & b & c \\ d & e & f \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} $$ 通过最小二乘法求解仿射变换矩阵参数[^1] **标定实现代码**: ```halcon * 九点标定Halcon实现 create_calib_data ('calibration_object', 1, 1, CalibDataID) set_calib_data_calib_object (CalibDataID, 0, [0,0,0,1,1,0,1,1,0.5,0.5]) find_calib_object (Image, CalibDataID, 0, 0, 1, [], []) get_calib_data (CalibDataID, 'model', 'general', 'camera_pose', Pose) ``` #### 五、数据库集成方案 ```csharp // 检测结果存储到SQL Server public void SaveResultToDB(InspectionResult result) { using (SqlConnection conn = new SqlConnection(connString)) { conn.Open(); SqlCommand cmd = new SqlCommand( @"INSERT INTO InspectionResults (Timestamp, DefectType, PositionX, PositionY) VALUES (@ts, @type, @x, @y)", conn); cmd.Parameters.AddWithValue("@ts", DateTime.Now); cmd.Parameters.AddWithValue("@type", result.DefectType); cmd.Parameters.AddWithValue("@x", result.Position.X); cmd.Parameters.AddWithValue("@y", result.Position.Y); cmd.ExecuteNonQuery(); } } ``` #### 六、成像系统优化要点 1. **光学参数计算**: - 分辨率计算:$R = \frac{SensorSize}{PixelCount}$ - 景深公式:$DoF = \frac{2u^2 N c}{f^2}$ ($u$:物距,$N$:光圈数,$c$:容许弥散圆直径) 2. **光源选型矩阵**: | 缺陷类型 | 照明方案 | 适用光源 | |----------------|------------------|----------------| | 表面划痕 | 低角度环形光 | LED环形光源 | | 内部气泡 | 背光透射 | 平行背光源 | | 字符识别 | 同轴漫射光 | 穹顶光源 |
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