最近的几张作品(3D MAX)

3D-MAX之Shader工具(描边) 3D-MAX之Shader工具(描边) 零、前言 本文将主要介绍如何在 3Ds-Max 中开发DX着色器,来满足美术在编辑模型过程中可以直接浏览效果的需求。 如笔者最近在做卡通渲染的项目,卡通渲染中角色的描边通常需要使用到顶点色。 那么就需要制作一些工具(这里是Shader),方便美术在刷的过程中可以实时地观察到效果,进而提高工作效率。 一、3Ds-Max工具简单认识 1.1 创建面板 点击后,在视口窗口拖动即可创建。 1.2 快捷器 视图窗口的快捷键 Z : 将所选物体作为中心来观察,相当于 阅读详情

这是最近的六张作品,大家多鼓励。

 

 

 

3D美术14——max——fbx导入max后直接生成bip人形骨骼插件 最近经常会从unity里反八FBX到max里进行2次修改。 但是非常尴尬的事情就是,就是用max做的fbx,你在反导入回来,BIP骨骼都会变成预制体。这个时候有一个方法补救。那就是在导入的时候调整一下参数。(如下图) 把这里调整成设置为骨骼。就还可以了。 但是,如果你不是用max做的FBX。呵呵,那么你一定很头大,因为完全没有用。 所以,这个时候就要上插件了。 Autofbxtobip v.1.1 这个插件适用于2015及其以上版本。 在这之前我还用过一款叫BIPPY,但是效果相当感人,照着这个图片调整 阅读详情

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