最近练了一下3D MAX,发个图,大家多交流学习。这是几个冰块(我想起了小时候的冰棍)。
相关推荐
3DThinkVLA:具身智能的三维因果推理引擎
具身智能的核心挑战在于动作与物理世界的解耦——视觉识别正确却动作失当,根源是缺乏对三维空间中力、形变、摩擦等物理因果关系的显式建模。3DThinkVLA突破传统视觉语言动作(VLA)模型的静态映射范式,构建可推演的物理心智模型,将语言指令、2D视觉输入与三维动力学约束联合优化。其关键技术包括物理感知编码器、约束感知采样与因果微分方程求解器,使模型能在毫秒级完成‘夹取-预判-修正’闭环。该框架已在汽车焊装、手术导航等真实工业场景验证,显著提升动作鲁棒性与跨模态对齐稳定性,标志着从‘看懂世界’到‘在世界中可靠行
3dmax vray3.6 半透明材质,冰块,凝胶,透明贴图方法
4.调整灯光,注意灯光不要太大,否则曝光严重,地板和背景板要设定好。2.注意折射IOR不要太高,否则内部反射太乱。3.复制贴图实例到OPACITY(不透明度)
游戏思考18:Recast与Detour深度解析:导航网格生成中的体素化与区域划分实战
本文深度解析了Recast与Detour在导航网格生成中的核心技术,重点剖析了体素化、区域划分(分水岭算法)以及Detour寻路引擎的A*与漏斗算法实战应用。通过详细的源码剖析和参数配置经验,为开发者提供了从网格生成到高效寻路的完整解决方案与性能调优指南,帮助应对复杂游戏场景中的AI路径规划挑战。
ShaderGraph从入门到实战
大智和你一起学习ShaderGraph,在实战中探索。课程内容 ShaderGraph的基本使用丰富的实战案例: · 全息效果· 边缘光效果· 溶解效果· 积雪效果· 扭曲效果· 干扰效果· 流光效果· 石化效果· 顶点动画:跳动的小球· 游动的龙鱼· 小草摇曳效果· 海面效果· 水晶效果· 裂缝的冰面效果· 自定义节点的用法及改造裂缝的冰块· 云海效果· 雨滴涟漪效果· 卡通渲染所需前置知识 安装好Unity即可
Open3D表面重建实战:从点云到网格的三大算法解析
本文深入解析Open3D表面重建的三大核心算法:Alpha shapes、Ball pivoting和Poisson重建,通过实战案例展示如何将点云数据转化为高质量3D网格模型。详细探讨各算法原理、参数调优技巧及适用场景,帮助开发者根据项目需求选择最佳表面重建方案,提升三维数据处理效率。
别再只用PLA了!FDM打印可动模型,试试PLA+TPU组合关节的保姆级教程
本文详细介绍了FDM打印可动模型时PLA+TPU组合关节的保姆级教程,解决了传统PLA关节易断裂、卡死的问题。通过材料特性对比、设计哲学和打印工艺的实战技巧,帮助用户掌握这种创新组合的应用方法,提升模型的可动性和耐用性。
Unityshader实例01:冰块材质
简单版本效果如下原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值Shader 代码1Shader"PengLu/normal/iceTrans" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("BaseTex ", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D
冰块 3ds max 源文件
冰块 3ds max 源文件
unity shader实现冰冻效果
大家好,本期我们来实现一下冰冻效果,带有冰锥下垂和冰锥向上生长的效果效果展示
基于Unity冰块撞击游戏
一个简单的冰块利用Unity2D引擎开发的撞冰块游戏,读者可以下载代码直接运行,Unity版本2017以后都兼容
在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d
在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d 在Shader Forge中创建逼真的冰块 Unity3d
道馆之战
Description 口袋妖怪(又名神奇宝贝或宠物小精灵)红/蓝/绿宝石中的水系道馆需要经过三个冰地才能到达馆主的面前,冰地中的每一个冰块都只能经过一次。当一个冰地上的所有冰块都被经过之后,到下一个冰地的楼梯才会被打开。 三个冰地分别如下: 当走出第三个冰地之后,就可以与馆主进行道馆战了。 馆主发现这个难度太小,导致经常有挑战者能通过,为了加大难度,将道馆分成了n个房间,每个
(3DMax绘制)ZIF-8模型.max
ZIF即沸石咪百唑酯骨架结构材料,是多孔晶体材料。在其中,有机咪唑酯交联连接到过渡金属上,形成一种四面体框架。很多不同的度ZIF结构通过简单调整交联—交联相互作用就可以形成。
参加 2026 世界人工智能大会 (WAIC) 是一种怎样的体验?
今年逛WAIC总结下来的就是三个字,热、热、热。第一个热是物理的热,会场空调不给力,加上人又超多,所以逛下来格外的热,哪怕展台周边又是电风扇又是冰块,我也满身是汗。第二个热是AI应用非常的热闹,你在媒体上看到的物理AI、、通用Agent、行业Agent等各种概念,还有最近让大家心神不宁的液冷、PCB、光模块,都有几十上百家在展示自己的产品,卷是真的卷。讲几个我印象深刻的展位。
unity 冰块shaderPerfect Ice 1.0.unitypackage
unity 冰块shaderPerfect Ice 1.0.unitypackage
锁定放大器
锁定放大器
实现横向无缝滚动_卡通冰材质的简单实现
参考示例:崩坏三冰律Boss中的冰块效果崩坏3 冰材质塞尔达荒野之息中的冰材质塞尔达 冰材质实现效果冰材质-2实现思路材质-1:查看动图可以发现材质是半透材质然后由两层闪烁的亮部(一层较亮,一层较暗)、一层固有色、高光外加一个外勾边组成。外勾边的实现就不赘述了,两层高光的实现想法如下我的想法是计算lambert模型后step出两层的范围,Blinn-Phong模型计算的高光范围。亮部 ...
TensorRT-LLM环境配置避坑指南:从安装到实战
本文是一份详尽的TensorRT-LLM环境配置避坑指南。文章重点解析了从Python、CUDA、PyTorch版本选择,到解决mpi4py安装这一核心难题的完整流程,并提供了经过验证的稳定版本组合与实战排错方案,帮助开发者高效部署大语言模型推理优化环境。
MIP算法在医学影像处理中的实战应用指南
本文详细介绍了MIP算法在医学影像处理中的实战应用,包括从CT扫描到血管显影的基础原理、Python处理DICOM数据的实战技巧以及性能优化策略。通过临床案例展示MIP算法在血管造影、肿瘤检测等场景中的高效应用,帮助医疗从业者快速掌握这一关键技术,提升诊断效率和准确性。
ThingsBoard入门实战(二):ThingsBoard 设备接入
文章目录ThingsBoard 设备接入一、设备配置/设备类型二、设备三、设备接入HTTPCOAPMQTT四、下一步 ThingsBoard 设备接入 设备接入并不一定需要真正的设备,我们可以通过程序。或者命令来模拟设备,向平台发送信息。 这节我们先为用户分配一个设备,然后通过模拟设备命令更新设备的状态(遥测值)。 一、设备配置/设备类型 添加一个叫"路灯"的设备配置。 设备配置听起来比较抽象,可以认为是设备类型或者是设备类型的配置。实际上,ThingsBoard 中很多时候让选择设备类型,就是选的这个。
【信息学奥赛一本通】1215:迷宫(bfs版)
同时当Extense处在某个格点时,他只能移动到东南西北(或者说上下左右)四个方向之一的相邻格点上,Extense想要从点A走到点B,问在不走出迷宫的情况下能不能办到。每组测试数据的第1行是一个正整数n(1≤n≤100),表示迷宫的规模是n×n的。接下来是一个n×n的矩阵,矩阵中的元素为‘再接下来一行是4个整数ha,la,hb,lb,描述A处在第ha行, 第la列,B处在第hb行, 第lb列。一天Extense在森林里探险的时候不小心走入了一个迷宫,迷宫可以看成是由n×n的格点组成,每个格点只有2种状态,.
maya! board_maya人物跑步动画制作中文教程
如果找到自己喜欢的资源了,请转发给你的朋友或者微信收藏,以表示对我的鼓励和支持。。也可以在主页里,回复1或者5会弹出一个二维码,自愿资助一下本公众号,如果想办理会员直接联系我,每天更新,会员可以下载全部收费模型。如果需要大量的视频教程包括 AE C4D 3DSMAX PS maya zbrush 等等 可以在公众号里回复看教程。会有大量的视频教程等你来学习。还有尽量加我联系方式,然后我...
SMILES:化学结构的线性表示方法
SMILES:化学结构的线性表示方法
341



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



