应用宝 ysdk 支付 ‘订单缺失’ 问题

Hello,村长🙂

我的场景

  • 在 Android studio 打包运行正常
  • 使用 unity 打包,使用 maven 依赖,运行支付失败

问题和现象

应用 ysdk 接入,使用米大师支付,商品数据已备好,本地工程打包运行,支付正常;
然后发布 sdk 版本到 maven 仓库,支付时忽然发现‘缺少订单信息’;

如下图:

在这里插入图片描述

问题分析

讲过和对方技术人员激烈的谈论,对方反馈说:可能是 MidasPay.zip 文件被修改了, md5 发生变化导致。

如下图是官方资料:
在这里插入图片描述

十万个为什么:

  • 文件为什么被修改了?
  • 是 android studio 构建打包时,开启 资源压缩开启 zip 文件对齐开启混淆 导致文件被修改吗?
  • 还是我打包上传到 maven 仓库时被修改了?【可是在仓库上直接下载文件,查看 midaspay.zip md5 没有变化,是正确的】
  • 我构建、打包、发布到 maven 仓库,build.gradle 已经添加了 noCompress = ['.zip'] ,为什么问题还是复现?

根据我的场景,我推测,是不是 maven 依赖到本地,在这个过程中 midaspay.zip 文件被修改了 😮

立马查看 build.gradl 依赖 maven 仓库拉起到本地缓存的文件: 果然,文件大小都不一样了,提取 md5 发现也不一样。
哭了哭了,难道真的是从仓库拉取文件到本地这个过程中发生了什么奇怪的事情😮

如下图是本地依赖:在这里插入图片描述

临时解决方法

排查有点困难,进度紧迫,就先使用临时方案了!!!

android 工程同级目录下(assets目录)存放一份 MidasPay.zip文件就好了,拉取远程仓库文件时发现本地已存在一份文件,仓库的那份文件被丢弃,打包构建使用的是本地完整无缺的 MidasPay.zip 这样算是好了。

<think>好的,我需要帮助用户了解如何接入不联运游戏的YSDK。首先,用户提供的参考信息主要涉及联运接入的问题,比如CA证书配置、微信审核流程和Androidx兼容性问题。但用户现在想知道的是不联运游戏的接入方法,这和联运有什么不同呢? 首先,我需要明确不联运和联运的区别。联运通常涉及渠道合作,比如应用联运可能需要处理分成、渠道特定的配置等。而不联运可能是指游戏或应用不通过应用等渠道分发,直接由开发者自行发布,因此接入YSDK时可能不需要处理联运相关的配置,比如微信或QQ的appkey可能不需要,或者流程更简单。 根据引用[1],联运接入需要微信和QQ的appkey,并且微信审核需要时间和费用。而不联运可能不需要这些,但可能需要其他配置,比如基本的登录或支付功能。用户可能关心的是不联运情况下是否需要这些步骤,或者是否有不同的文档和流程。 引用[2]提到了Androidx的兼容性问题,这可能在不联运接入中同样存在,所以需要注意。用户可能需要确保项目结构符合YSDK的要求,尤其是如果他们的项目没有升级到Androidx的话,需要处理兼容性问题。 接下来,我需要整理不联运游戏接入YSDK的步骤。可能包括: 1. 创建应用:在应用或相关平台创建应用,但不需要提交联运审核。 2. 获取基本配置:可能需要获取AppID或其他标识,而不是微信或QQ的appkey。 3. 下载SDK:从官方渠道下载YSDK的SDK包。 4. 集成SDK:将SDK导入项目,配置必要的参数,如AppID、服务器地址等。 5. 处理兼容性:解决Androidx或其他库的冲突问题。 6. 测试功能:确保登录、支付等功能在不联运模式下正常工作。 另外,用户提到的文档问题需要注意,可能需要参考官方的最新文档,或者社区资源,避免按照过时文档操作导致错误。同时,是否需要回调地址或CA证书配置可能因功能而异,比如支付可能需要回调,但登录可能不需要。 可能还需要区分YSDK的不同模块,比如是否只需要基础功能而不需要微信/QQ登录,这样可能减少配置步骤。此外,不联运可能不需要处理联运特定的服务器配置,如Nginx的CA证书,但如果有支付或数据上报,可能需要配置自己的服务器接口。 最后,用户可能需要确认不联运接入是否需要额外的审核或资质文件,比如引用[1]中提到的资质文件,可能在不联运中不需要,或者需要不同的文件。需要建议用户查阅官方的不联运接入指南,或联系技术支持获取准确信息。</think>### 不联运游戏YSDK接入方法 不联运游戏的YSDK接入与联运模式在流程和配置上存在差异,以下是关键步骤和注意事项: 1. **创建应用与获取AppID** - 登录[腾讯应用开放平台](https://open.tencent.com/),创建应用并填写基本信息,但无需提交联运审核。 - 不联运模式下,**不需要申请微信/QQ的AppKey**(联运需要[^1]),但需记录平台分配的AppID作为核心标识。 2. **SDK下载与集成** - 在应用管理后台下载YSDK最新版本(注意区分Android/iOS),按文档解压并导入项目。 - 重点配置`AndroidManifest.xml`(Android)或`Info.plist`(iOS)中的权限和AppID,例如: ```xml <!-- Android示例 --> <meta-data android:name="YSDK_APPID" android:value="your_appid_here" /> ``` 3. **兼容性处理** - 若项目未升级到Androidx,需按引用[2]方法手动集成兼容包(如`androidx.zip`中的类),避免编译错误。 - 检查依赖冲突,例如使用`exclude`语句移除重复库: ```groovy implementation ('com.tencent.ysdk:ysdk-core:1.2.3') { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' } ``` 4. **功能模块选择与配置** - 不联运游戏通常只需基础功能(如登录、支付、数据统计),需在初始化时明确启用模块: ```java YSDKApi.init(context, YSDKConfig.builder() .setAppId("your_appid") .enablePayment(true) .build()); ``` - 支付回调地址需自行配置服务器接口,无需联运模式中的渠道特定配置。 5. **测试与调试** - 使用YSDK提供的测试环境(如沙箱支付),避免直接调用生产接口。 - 关注日志输出,排查初始化失败或参数错误(文档可能存在过时描述,建议结合Demo)。 **官方文档参考**: - [YSDK不联运接入指南](https://ysdk.qq.com/doc/)(需登录后查看) - [Androidx兼容性解决方案](https://ysdk.qq.com/docs/android/androidx.html)[^2]
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