接入腾讯应用宝(YSDK)注意事项

本文详细记录了腾讯YSDK接入过程中遇到的各种问题及解决办法,包括拉起手Q时的画面错误、登录回调失败、支付参数错误等常见问题,并提供了有效的解决方案。

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接入腾讯ysdk只想说,其文档写的真是差!很多东西摸不着头尾,在这期间走了很多坑。

第一个:拉起手Q时,出现100044画面错误
造成这个的因素有很多:1,未打正式包测试
2,签名,包名,未用最开始申请应用宝参数时的数据,造成现在的签名和包名和腾讯应用宝后台的不一致
3,qq_id,wx_id及其qq_key,wx_key和yybAppid错误

第二个:拉起手Q,登录成功了,但是log日志中出现{“ret”:-2,”msg”:”client request’s app is not existed”}
其原因为:1,应用宝后台为配置环境
2,我的错误原因是:自己的后台配置错了联调环境:https:qqtest.com

第三个:登陆成功了,但是一直收不到回调
其原因:未正确配置YSDKApi的生命周期方法,及未配置 YSDKApi.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

第四个:拉起支付时,一直提示支付失败,参数错误
这个问题足足弄了我一整天。因为我们公司申请的游戏是网游,并且是游戏币充值!应用宝后台配置的是钻石!即不是直接冲的钱,而是将冲入的钻石转换为钱!
即,充值的钻石,不是钱,只能是正整数,不能为小数!否则会报参数错误!
YSDKApi.recharge(zoneId, saveValue,isCanChange,appResData,ysdkExt,new PayListener() ;即saveValue只能为整数。

第四个:• 为了保证提供给游戏的票据的有效性,YSDK会在三种情况下(每次游戏启动、后台运行一分钟以上切换回前台、在前台持续运行30分钟以上)触发自动验证票据有效性的逻辑,并将验证结果通过loginNotify回调给游戏(回调内容与游戏主动调用login接口一致)。游戏接入中无需关心具体调用的时机,只需要在收到对应的回调时按照错误码推荐的处理方式处理即可。
这么说,当用户在玩游戏半个小时以后,就会触发重新登录,这是很致命的错误,影响用户体验!
所以,我们必须控制这种情况的发生!让cp收到通知后,判断当前是不是在游戏当中,然后进行下一步操作

<think>好的,我需要帮助用户了解如何接入不联运游戏的YSDK。首先,用户提供的参考信息主要涉及联运接入的问题,比如CA证书配置、微信审核流程和Androidx兼容性问题。但用户现在想知道的是不联运游戏的接入方法,这和联运有什么不同呢? 首先,我需要明确不联运和联运的区别。联运通常涉及渠道合作,比如应用联运可能需要处理分成、渠道特定的配置等。而不联运可能是指游戏或应用不通过应用等渠道分发,直接由开发者自行发布,因此接入YSDK时可能不需要处理联运相关的配置,比如微信或QQ的appkey可能不需要,或者流程更简单。 根据引用[1],联运接入需要微信和QQ的appkey,并且微信审核需要时间和费用。而不联运可能不需要这些,但可能需要其他配置,比如基本的登录或支付功能。用户可能关心的是不联运情况下是否需要这些步骤,或者是否有不同的文档和流程。 引用[2]提到了Androidx的兼容性问题,这可能在不联运接入中同样存在,所以需要注意。用户可能需要确保项目结构符合YSDK的要求,尤其是如果他们的项目没有升级到Androidx的话,需要处理兼容性问题。 接下来,我需要整理不联运游戏接入YSDK的步骤。可能包括: 1. 创建应用:在应用或相关平台创建应用,但不需要提交联运审核。 2. 获取基本配置:可能需要获取AppID或其他标识,而不是微信或QQ的appkey。 3. 下载SDK:从官方渠道下载YSDKSDK包。 4. 集成SDK:将SDK导入项目,配置必要的参数,如AppID、服务器地址等。 5. 处理兼容性:解决Androidx或其他库的冲突问题。 6. 测试功能:确保登录、支付等功能在不联运模式下正常工作。 另外,用户提到的文档问题需要注意,可能需要参考官方的最新文档,或者社区资源,避免按照过时文档操作导致错误。同时,是否需要回调地址或CA证书配置可能因功能而异,比如支付可能需要回调,但登录可能不需要。 可能还需要区分YSDK的不同模块,比如是否只需要基础功能而不需要微信/QQ登录,这样可能减少配置步骤。此外,不联运可能不需要处理联运特定的服务器配置,如Nginx的CA证书,但如果有支付或数据上报,可能需要配置自己的服务器接口。 最后,用户可能需要确认不联运接入是否需要额外的审核或资质文件,比如引用[1]中提到的资质文件,可能在不联运中不需要,或者需要不同的文件。需要建议用户查阅官方的不联运接入指南,或联系技术支持获取准确信息。</think>### 不联运游戏YSDK接入方法 不联运游戏的YSDK接入与联运模式在流程和配置上存在差异,以下是关键步骤和注意事项: 1. **创建应用与获取AppID** - 登录[腾讯应用开放平台](https://open.tencent.com/),创建应用并填写基本信息,但无需提交联运审核。 - 不联运模式下,**不需要申请微信/QQ的AppKey**(联运需要[^1]),但需记录平台分配的AppID作为核心标识。 2. **SDK下载与集成** - 在应用管理后台下载YSDK最新版本(注意区分Android/iOS),按文档解压并导入项目。 - 重点配置`AndroidManifest.xml`(Android)或`Info.plist`(iOS)中的权限和AppID,例如: ```xml <!-- Android示例 --> <meta-data android:name="YSDK_APPID" android:value="your_appid_here" /> ``` 3. **兼容性处理** - 若项目未升级到Androidx,需按引用[2]方法手动集成兼容包(如`androidx.zip`中的类),避免编译错误。 - 检查依赖冲突,例如使用`exclude`语句移除重复库: ```groovy implementation ('com.tencent.ysdk:ysdk-core:1.2.3') { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' } ``` 4. **功能模块选择与配置** - 不联运游戏通常只需基础功能(如登录、支付、数据统计),需在初始化时明确启用模块: ```java YSDKApi.init(context, YSDKConfig.builder() .setAppId("your_appid") .enablePayment(true) .build()); ``` - 支付回调地址需自行配置服务器接口,无需联运模式中的渠道特定配置。 5. **测试与调试** - 使用YSDK提供的测试环境(如沙箱支付),避免直接调用生产接口。 - 关注日志输出,排查初始化失败或参数错误(文档可能存在过时描述,建议结合Demo)。 **官方文档参考**: - [YSDK不联运接入指南](https://ysdk.qq.com/doc/)(需登录后查看) - [Androidx兼容性解决方案](https://ysdk.qq.com/docs/android/androidx.html)[^2]
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