要使用一个CEvent对象,应在需要时构造一个CEvent对象。指定要等待的事件,应用应拥有它,就可以在构造函数返回时访问事件。调用SetEvent标记(使可用)事件对象,然后当访问完控制资源时,调用Unlock函数。
另一个使用CEvent对象的方法是添加一个CEvent类型的变量,使之成为希望控制的类的一个数据成员。在控制对象被构造期间,可调用CEvent数据成员的构造函数,它指明时间是否是最初就被标记、需要的事件对象类型、事件名称(如果在进程中要使用)和所希望的安全属性。
CEvent类的构造函数原型如下:CEvent(
BOOLbInitiallyOwn/*=FALSE*/,//用来指定事件对象初始状态是否为发信状态(默认值为未发信)
BOOLbManualReset/*=FALSE*/,//用来指定创建的事件对象是自动事件还是手动事件对象(默认值为自动事件对象)
LPCTSTRlpszNAme/*=NULL*/,//用来定义事件对象的名称LPSECURITY_ATTRIBUTESlpsaAttribute/*=NULL*///指向一个LPSECURITY_ATTRIBUTES结构的指针)
CEvent类提供的三种方法
SetEvent()//设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程PulseEvent()//设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程,然后把事件设置为未发信状态ResetEvent()//设置事件为未发信状态1.自动事件对象
如果使用CEvent类构造函数的默认参数值的话,则定义的对象为自动事件对象。初始状态为未发信状态,可以用SetEvent使之变为发信状态,等待线程中的第一个线程恢复运行,但事件对象会随即自动将其变为未发信状态,从而使其他处于等待状态的线程仍然被阻塞。就是说,自动事件对象一次只能启动一个处于等待状态的线程。
示例:一个应用程序,当用户在程序窗口上按下鼠标左键时,会创建和启动两个线程,这两个线程被启动后,各自显示一个信息框,表明线程已被启动,随即被事件对象的Lock函数把线程挂起。当用户在程序窗口按下鼠标右键时,启动另一个线程,在该线程中把事件对象
置为“发信”状态,从而启动了第一个被挂起的线程。
1.新建单文档程序;
2.在视图类的实现文件中定义一个全局事件对象:CEventevent Obj;3.在视图类的实现文件编写如下线程函数:
UINTMessageThread1(LPVOID pParam){
LPTSTR pMessage=_T("Thread1isstarted");
CWnd*pMainWnd=AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T("Threadmessage"),MB_OK);
eventObj.Lock();//线程1处于等待状态
/*-----------------------------------------------------------------*/
pMessage=_T("Thread1isunblocked");
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T("Thread1message"),MB_OK);//显示线程1解锁后的信息框eventObj.Lock();//线程1再次处于等待状态
/*---------------------------------------------------------------*/
pMessage=_T("Thread1isunblockedagain");
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T("Thread1message"),MB_OK);//显示线程1解锁后的信息框return0;
}
UINTMessageThread2(LPVOIDpParam)
{
LPTSTR pMessage=_T("Thread2isstarted");
CWnd*pMainWnd=AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T("Threadmessage"),MB_OK);
eventObj.Lock();//线程2处于等待状态
/*-----------------------------------------------------------------*/
pMessage=_T("Thread2isunblocked");
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T("Thread2message"),MB_OK);//显示线程2解锁后的信息框return0;
}
UINTMessageThread3(LPVOIDpParam){
eventObj.SetEvent();//把事件对象置为发信状态return0;}
4.视图类的鼠标响应消息如下:
voidCThreadTestView::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{
AfxBeginThread(MessageThread1,_T("Threadisstarted"));//启动线程AfxBeginThread(MessageThread2,_T("Threadisstarted"));//启动线程2CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
voidCThreadTestView::OnRButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{AfxBeginThread(MessageThread3,_T("Threadisunblocked"));//启动线程3
CView::OnRButtonDown(nFlags,point);
}
2.手工事件对象
手工事件对象一旦用函数SetEvent设置为“发信”状态,就一直处于有效状态,除非又使用对象的成员函数PulseEvent或ResetEvent把它重新设置为“未发信”状态。所以手工事件
对象被用来恢复多个处在等待状态线程的运行。
示例:把上面的例子的事件对象定义为手工事件对象,然后运行该程序。修改为下面代码:
//把定义事件对象的代码改为CEventevent Obj(FALSE,TRUE);