事件内核对象自动重置与人工重置

本文探讨了在多线程编程中,人工重置和自动重置事件对象的使用。当使用人工重置时,所有线程在SetEvent后会被唤醒,需要手动调用ResetEvent来重置状态。而自动重置事件则只唤醒一个线程,该线程执行完毕后再调用SetEvent唤醒下一个。如果自动重置唤醒多个线程,可能导致某些线程因事件重置而无法继续执行,产生‘成功等待的副作用’。

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人工重置

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自动重置

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使用人工重置时,在主线程中,当文件读入内存后,SetEvent后,三个线程都获得事件通知,开始运行。如果需要重置事件状态,需要调用ResetEvent;
使用自动重置时,因为每次只有一个线程变成可调度状态,所以我们需要在线程任务完成后,调用SetEvent,唤醒下一个线程运行。
考虑一下,如果自动重置不是唤醒一个而是唤醒多个会怎么样呢?那么此时可能出现这种情况:某个线程开始运行,然后事件内核对象自动重置为未通知,那么其他线程将仍然等待。这个也就是《windwow 核心编程》一书中提到的成功等待的副作用。

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