Games101
PlutoLonely
这个作者很懒,什么都没留下…
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2021-04-21
Games 101 作业1 模型绕z轴旋转 Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle) { Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity(); // 将角度转换为弧度,c++的函数用的都是弧度 float radian = rotation_angle/180 * MY_PI; // Create the model matrix for r原创 2021-04-21 10:18:39 · 200 阅读 · 0 评论 -
Games101--Lec2 Linear Algebra 线性代数
Games101–Lec2 Linear Algebra 线性代数 文章目录Games101--Lec2 Linear Algebra 线性代数图形学需要的一些基础向量向量的定义向量的标准化向量的加法笛卡尔坐标系Dot Product|点乘Cross Product|叉乘矩阵 图形学需要的一些基础 向量 向量的定义 向量的标准化 向量的加法 笛卡尔坐标系 Dot Product|点乘 点乘可以快速获得两个矢量的夹角 当两个向量都是单位向量时,点成后就是两个向量夹角的余弦 点乘的一些属性 交换原创 2021-03-09 21:31:23 · 230 阅读 · 0 评论 -
GAMES101—Lec 01:Overview 计算机图形学概述
GAMES101课程学习笔记—Lec 01:Overview 计算机图形学概述 文章目录GAMES101课程学习笔记—Lec 01:Overview 计算机图形学概述判断游戏的一个简单标准,是否足够亮,足够亮就代表**GI**做的比较好这门课都学些什么光栅化曲线和曲面光线追踪模拟和仿真注意 判断游戏的一个简单标准,是否足够亮,足够亮就代表GI做的比较好 这门课都学些什么 光栅化 曲线和曲面 光线追踪 模拟和仿真 注意 不学图形学的API 不学计算机视觉 一切需要猜测的内容是计算机视觉 计算原创 2021-03-09 19:43:10 · 244 阅读 · 0 评论
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