Substance Designer Simple Metal

这篇博客介绍了如何使用Substance Designer创建简单的金属效果。通过构建节点图,包括Distance和Gradient Map节点,作者展示了如何利用Distance节点创建硬边缘,结合噪波增加表面粗糙度和细节变化。Gradient Map节点则用于颜色与灰度值的转换,实现高效且性能友好的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Substance Designer Simple Metal

效果

在这里插入图片描述

节点图

在这里插入图片描述

思路

  • 先创建条状的形状
  • 用distance创建硬边缘
  • 创建噪波来使得表面的粗糙度和表面的细节有更多的变化

Node说明

Distance

  • ‎距离节点从输入中的最大超过 0.5 灰度值的任何像素创建向外线性衰减(渐变),‎向外扩展的衰减‎会在遇见另一个单元格是停止,它们不会重叠‎
  • 它的主要用途‎是解决‎扩展现有‎‎的mask,是一个‎‎可靠‎‎方式(‎‎与blur和adjusting contrast相比‎)
  • 产生 Voronoi-type noise cells, and 硬倒角 , linear profile
  • Substance 官方文档Distance.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值