cocos2d-x 图片平铺

本文详细探讨了在cocos2d-x框架下进行图片平铺时的关键注意事项,特别是强调了获取纹理资源需为2的次方的重要性,这对于优化渲染性能和避免显示异常至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图片平铺要注意getTextUre()的资源一定要是2的次方
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite* sprite = CCSprite::create("sprite.png"); // the image size is 256 * 224, so the height is non power of 2.
    CCRect spriteRect = sprite->getTextureRect();
    spriteRect.size.width = s.width;
    pSkyBg->setTextureRect(skyRect);

    ccTexParams tp = { GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};
    sprite->getTexture()->setTexParameters(&tp);

    sprite->setPosition((ccp(0, s.height)));
    sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 1));
    addChild(sprite, 0);
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