Cocos2d-x 贝塞尔曲线

本文介绍如何使用Cocos2d-x中的C++和Lua两种方式创建贝塞尔路径动画。通过设置控制点和结束位置,可以实现平滑过渡的物体移动效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Cocos2d-x C++:

    ccBezierConfig bezier;

    bezier.controlPoint_1 = ccp(0, s.height/2);

    bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -s.height/2);

    bezier.endPosition = ccp(300,100);

    CCActionInterval*  bezierTo1 = CCBezierTo::create(2, bezier);   


Cocos2d-x Lua:

    local bezier=ccBezierConfig:new()
    bezier.controlPoint_1 = control_1
    bezier.controlPoint_2 = control_2
    bezier.endPosition    = endPoint
    local bezierTo = CCBezierTo:create(time,bezier)--ccBezierConfig
    node:runAction(bezierTo)


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