
Directx11
上山老人
一头奔放不羁的程序猿
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float angle != angle什么时候为true?
文章目录源代码探究NAN向量可能有问题acosf会出现Nan的情况如何写更优雅?NaN定义参考看到一段代码,顿时就呆了 if (angle != angle) { return XMQuaternionIdentity(); }这样写的用意到底是啥呢?源代码代码很好理解,就是求两个向量的四元数表示的旋转角度DirectX::XMVECTOR SimStarMan::QuaternionFromToRotation(const XMVECTOR& f原创 2020-05-16 20:36:28 · 348 阅读 · 0 评论 -
Introdution to 3D Game Programming With DirectX11 第二章习题解答
<iframe src="http://www.nicetool.net/embed/screen_clock.html" width="100%" height="450px;" scrolling="no" style="border:0px;"></iframe>原创 2018-12-06 09:10:21 · 285 阅读 · 1 评论 -
Introdution to 3D Game Programming With DirectX11 第三章习题解答
原创 2018-12-27 12:44:32 · 176 阅读 · 0 评论