2.2例题--棋盘上的距离--1657

该代码实现了一个程序,用于计算棋盘上不同棋子(国王、皇后、车、象)之间的移动步数。根据输入的起始和结束位置,程序输出棋子移动的直线距离、对角线距离以及象的行走情况。特别注意了棋子在原位置不动的情况以及象的走法,象的行走始终保持横纵坐标的差的奇偶性不变。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<math.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    int t, x, y, king, queen, car, elg;
    char begin[6],end[6]; 
    
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%s %s",begin,end);
        x = abs(begin[0]-end[0]);
        y = abs(begin[1]-end[1]);
        if( x==0 && y==0 )
        {
            printf("0 0 0 0\n");
        }
        else
        {
            if( x<y )
                printf("%d ",y);
            else printf("%d ",x);
            if( x==0 || y==0 || x==y )
                printf("1 ");
            else printf("2 ");
            if( x==0 || y==0 )
                printf("1 ");
            else printf("2 ");
            if( abs(x-y)%2!=0 )
                printf("Inf\n");
            else if( x==y )
                     printf("1\n");
                 else printf("2\n");
        }
    }
  
  system("PAUSE");	
  return 0;
}

Q1:几种情况要考虑周全,比如在原位置不动的情况下;
Q2:象的走法相对复杂,横纵坐标之差的奇偶性无论如何,象的行走都保持不变;





                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值