最近还是计划把之前的一些笔记都慢慢移到blog中来。
WebBRTC(Web Real-Time Communication),是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或者视对话的API。
WebRTC的整体架构

Transport/Session:
Session组件式基于libjingle:使用的是RTP协议栈(Real Time Protocol);P2P(ICE+STUN+TURN:)用来实现点对点传输。
Session Management,用来管理和监理用户回话,这个层Google并没有在WebRTC中给出实现,而是把决策权交给了WebRTC的开发者。
代码架构
代码仓地址:git clone https://webrtc.googlesource.com/src
之前的libjingle已经整合到了WebRTC项目中,主要有rtc_base+pc+p2p组成

api,浏览器开发者调用的api

sdk,各个平台的sdk代码(android,ios等),用于食品采集、渲染等
rtc_base,一些基础组件的分装代码(socket、线程、时间、buffer、crc校验等)

p2p,P2P穿透相关,turn/stun等,服务器和客户端。

pc:PeerConnection相关

system-wrappers:系统调用的封装

本文深入探讨了WebRTC(Web实时通信)技术,一种使网页浏览器能够进行实时语音对话和视频通话的API。文章详细介绍了WebRTC的整体架构,包括Transport/Session组件、SessionManagement以及代码架构。同时,还概述了WebRTC的API和SDK,以及关键的rtc_base、p2p和pc组件。
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