虚拟现实中的交互与移动体验
1. React 的多线程特性与虚拟现实的“真实感”
React 具有多线程特性,当元素的属性或状态改变时,它们会自动改变渲染,无需额外指令。这种无需代码更改的多线程机制,让我们在世界填充数据的同时可以移动相机视角进行观察,使虚拟世界更具“真实感”,就像真实世界对输入做出响应一样,我们由此创造了虚拟现实。
2. 避免用户不适的 UI 设计
在虚拟现实中,UI 元素的放置位置很重要,这涉及到调节 - 聚散冲突问题。当眼睛注视靠近脸部的物体时,眼睛会尝试聚焦,但 HMD 是固定焦距设备,无论物体远近都显示为聚焦状态。这就导致眼睛期望的聚焦情况与 HMD 显示的聚焦情况存在差异,可能会引起眼睛疲劳和不适感,且使用 HMD 时间越长,这种感觉越明显。
为避免这种情况,应尽量将 UI 元素放置在至少五米远的位置,避免将浮动屏幕放置在眼镜的位置。大多数 VR 应用让用户查看远处的大屏幕进行选择,最接近脸部的 UI 元素可能放置在手腕上,但这也有一定风险。不过,随着人们使用 VR 的增多,眼睛的聚焦能力可能会重新训练,但目前尚无相关医学研究证明这一点。
3. 构建交互世界的技术实现
3.1 数据获取与 API 调用
通过构建消耗 JSON API 的 Web 服务调用,使虚拟世界变得真正交互。可以使用内置的 fetch 语句获取数据,这些 API 调用是异步的,我们可以在等待相机数据加载的同时欣赏虚拟世界,如火星场景。
3.2 安全世界的构建
处理跨站脚本问题,构建安全的虚拟世界。同时,创建对齐文本、进行条件渲染,并讨论了错误处理。
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