Rust 中的状态机、协程和宏的深入探索
在 Rust 编程中,状态机、协程和宏是非常强大的工具,它们可以帮助我们构建复杂而高效的系统。下面将详细介绍这些概念及其应用。
1. 状态机
状态机是一种抽象概念,通常由一组状态和状态之间的转换组成。在 Rust 中,我们可以利用类型系统来实现状态机,确保只有有效的状态转换才能执行。
1.1 用户会话状态机建模
我们以用户账户会话为例,使用状态机来建模。假设用户可以处于匿名或已认证状态,状态之间的转换包括登录、注销、更改属性等。
pub trait SessionState {}
#[derive(Debug, Default)]
pub struct Session<State: SessionState = Initial> {
session_id: Uuid,
props: HashMap<String, String>,
phantom: PhantomData<State>,
}
#[derive(Debug, Default)]
pub struct Initial;
#[derive(Debug, Default)]
pub struct Anonymous;
#[derive(Debug, Default)]
pub struct Authenticated;
#[derive(Debug, Default)]
pub struct LoggedOut;
impl SessionState for Initial {}
impl SessionState
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