装饰模式

1、装饰模式:

在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地给一个类添加一些额外的功能,比生成子类更灵活。

它是通过创建一个包装对象对真实对象进行装饰。

2、使用场景:

A。可以动态地给一个对象增加功能,这个功能还可以动态的撤销。

B。当需要增加一些基本功能的自由组合而产生大量的功能,是继承关系变得繁多复杂。

C。当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

3、职责划分

抽象组件A:可以定义为一个接口(或者是抽象类)。A中定义可以动态增强功能的方法myMethod();

被装饰的对象B:该被装饰的对象实现A接口。实现接口中的方法myMethod(),在方法中定义最基本的功能。

抽象装饰类C:  实现A接口,类中声明有一个接口对象的应用,构造方法为该接口引用赋值,传入的可以是任何接口A实现类的对象。之所以设置为抽象是为了方法不同“装饰”风格的子类自定义具体的实现。

具体装饰类D:继承抽象装饰类C,构造方法形参为接口A引用,传入的可以是任何接口A实现类的对象,在该构造器中调用父类的构造方法,达到为父类接口对象的引用赋值的作用。实现myMethod()方法,方法中使用父类的接口对象调用myMethod()方法,再添加该类具体的装饰功能。

4、结构图

 

5、具体实现代码

需求:魂斗罗中枪可以发射子弹,吃了激光弹L枪可以发射激光弹,吃了散弹S枪可以发射散弹,两个都吃了枪可以发射激光散弹。。。。。

武器接口:

public interface Weapon {
        void fire();
}

枪类(被装饰的对象):

public class Gun implements Weapon {
        @Override
        public void fire() {
                System.out.println("发射一颗子弹");
        }
}

抽象装饰类:

public abstract class Part implements Weapon {
        private Weapon weapon;
        public Part(Weapon weapon) {
                this.weapon = weapon;
        }
        public Weapon getWeapon() {
                return this.weapon;
        }
}

具体实现类1:

public class SPart extends Part {
        public SPart(Weapon weapon) {
                super(weapon);
        }
        @Override
        public void fire() {
                //实现枪的普通发射子弹的功能
                super.getWeapon().fire();
                System.out.println("给子弹增加散弹效果");
        }
}

具体实现类2:

public class LPart extends Part {
        public SPart(Weapon weapon) {
                super(weapon);
        }
        @Override
        public void fire() {
                 //实现枪的普通发射子弹的功能
                super.getWeapon().fire();
                System.out.println("给子弹增加激光效果");
        }
}

测试类:

public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 装饰模式:可以给一个类增加功能
		    Weapon w1=new Gun();
            w1.fire();//发射普通子弹

		    Weapon w2=new SPart(w1);
            w2.fire();//发射散弹=普通子弹+散弹效果

		    Weapon w3=new LPart(w1);
            w3.fire();//发射激光弹=普通子弹+激光效果

		    Weapon w4=new LPart(w2);
		    w4.fire();//发射激光散弹=散弹+激光效果=普通子弹+散弹效果+激光效果
        }
}

 

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