开篇

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没想到我也有写技术类博客这一天,虽然是被人建议开的。

不过刚毕业的而且一眼黑的无技术码农。。。能写个锤子哦!

再加上宅,嘛,严谨性、可信度可读性,又大大降低了呢,托腮,是不是应该在每篇博客上加点福利图片增加点点击量呢。。。

其实,真正获得写博客的动力是因为刘未鹏老师(pongba)的一篇《为什么你应该(从现在开始就)写博客》。文中列举了多条论点,其中我最欣赏的是,把自己工作学习中获得的知识用文字记录下来,讲清楚。这个过程能让自己反思,是否真正的理解了这个知识点,而且还能发现更多的问题。就像刘未鹏老师所说,如果把一个东西讲给给一个不是相关专业人士理解,自己才是真正的抓住了这个知识的关键。摘录一下:

”为了让一个不明白的人做到明白,你必须要知道从明白到不明白他究竟需要掌握哪些概念,这就迫使我们对我们大脑中整个的知识体系来个寻根究底,把藏在水面之下的那些东西统统挖出来,把大脑中的那些我们知道、但不知道自己知道的潜在概念或假设(assumptions)都挖出来,把它们从内隐记忆拉扯到外显记忆中。因为只有完全知道、并知道自己知道一切来龙去脉的人,才能真正把一件事情讲得通通透透。“

不过第一篇,没想出有什么好写的呢。。。那就展望下未来,说说我最近的日志计划吧:

  • 以OpenCV为例,如何把CUDA的代码移植到OpenCL(ctrl-c + ctrl-v不亦乐乎?)
  • 在AMD APP SDK中使用OpenCL的模版功能
  • 一些有趣的OpenCV的用例
  • 转发一下我认为有趣的文章

最后介绍下自己吧:

英国海龟本硕,2011年刚刚毕业,大学主要学科是计算机图像和图形。目前在北京一家异构多线程(也就是OpenCL和CUDA)为主的公司工作。

最近的项目是替某公司为开源的OpenCV项目添加OpenCL模块。

单身废胖宅属性,室内爱好广泛,比如打游戏。。。听相声。。。烫头。。。唱歌啊。。什么的。。。才不是举不出例子了呢。。。

(喂喂。。观众老爷和姑娘们不要走啊!)

我的微博 http://weibo.com/u/1773498301

谢谢!

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PyTorch 是一个开源的 Python 机器学习库,基于 Torch 库,底层由 C++ 实现,应用于人工智能领域,如计算机视觉和自然语言处理

### 如何在 Unity 中制作启动时的开篇动画 要在 Unity 中创建一个启动时的开篇动画,可以利用 Unity 的内置功能来完成这一目标。以下是关于如何实现的具体方法: #### 使用 `Animation` 组件 Unity 提供了一个名为 `Animation` 的组件,它可以用来播放预定义好的动画片段 (Animation Clip)[^1]。通过将这些动画片段附加到场景中的对象上,就可以轻松地控制它们的行为。 首先,在 Unity 编辑器中新建一个 GameObject 并命名为 "OpeningAnimation" 或其他合适的名称。接着添加一个 Animator Controller 和 Animation Component 到这个物体上。确保已经准备好了所需的动画资源文件 (.anim),并将该文件拖拽至 Animation component 下方对应的字段里[^1]。 对于脚本部分,则可以根据实际需求决定是否需要自定义逻辑处理。如果只是单纯展示一段视频或者图片序列作为开场白的话,那么可能根本无需任何额外编码工作即可达成目的;然而当涉及到更复杂的交互操作比如按钮点击跳过等功能的时候就需要适当引入简单的 C# 脚本来辅助实现了[^3]。 另外值得注意的是, 如果计划最终导出为 Android 应用程序形式发布出去给更多用户下载体验的话还需要注意调整相关设置以适配不同设备屏幕尺寸等问题以及考虑性能优化等方面因素[^2][^4]. ```csharp using UnityEngine; public class OpeningSequenceController : MonoBehaviour { private bool _isPlaying = true; void Start(){ StartCoroutine(PlayIntro()); } IEnumerator PlayIntro() { yield return new WaitForSeconds(5); // 假设动画持续时间为5秒 _isPlaying = false; LoadNextScene(); } void Update(){ if(Input.anyKey && _isPlaying){ StopAllCoroutines(); _isPlaying=false; LoadNextScene(); } } void LoadNextScene(){ Application.LoadLevel("MainGame"); // 加载下一个游戏场景 } } ``` 上述代码展示了如何管理一个基础版本的启动画面控制器类。其中包含了等待特定时间自动切换场景的功能同时也允许玩家按下任意键提前结束观看过程并进入主要玩法区域。
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