unity5之导航网格寻路系统-4Nav Mesh Obstacle(导航障碍物)

本文介绍了Unity中障碍物规避的基本设置方法,包括形状选择(盒子和胶囊)、位置调整、大小设定及是否启用自动绕路等功能。同时,还详细解释了移动阈值、静止时间和仅静态雕刻选项的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里写图片描述
1、Shape 选中形状 有box(盒子) 和 Capsule(胶囊)
2、Center 形状位置
3、Size 形状大小
4、Carve 选中会自动绕路。否则会碰到障碍物就会卡主,不会找新路线。
》Move Threshold 超过这个值移动物体才会重新生成网格。
》Time To Stationary 超过这个值的时间才会开始生成网格。
》Carve Only Stationnary 选中会实时生成网格,不过会消耗性能

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