这里的Carve属性,如果一个物体不会经常发生改变,那么最好勾上,这可以很好的让寻路的物体可以很好的避开障碍物。
不勾选这个属性,那么是简单的避障,例如,前面有障碍物,那么如果没有勾选的话,那么寻路导航会自动的去选择向左或者向右,但是总体的寻路方向还是朝前面的,不会去避开,如果前面路完全走不了了,也不会去寻找其他路线,那么如果勾选上的话,遇到前面的路完全被堵死的情况,那么回去寻找其他的路线进行行进,这个就是Carve的作用。
本文详细解析了Carve属性在游戏开发中寻路系统的应用,阐述了其如何帮助物体智能地避开障碍物,寻找最优路径,特别是在复杂环境下的路径规划策略。
这里的Carve属性,如果一个物体不会经常发生改变,那么最好勾上,这可以很好的让寻路的物体可以很好的避开障碍物。
不勾选这个属性,那么是简单的避障,例如,前面有障碍物,那么如果没有勾选的话,那么寻路导航会自动的去选择向左或者向右,但是总体的寻路方向还是朝前面的,不会去避开,如果前面路完全走不了了,也不会去寻找其他路线,那么如果勾选上的话,遇到前面的路完全被堵死的情况,那么回去寻找其他的路线进行行进,这个就是Carve的作用。
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