图算法与流形提取的技术解析
在图论和计算几何领域,有两个重要的研究方向值得深入探讨,一是 Steiner 树的重优化问题,二是三维空间中二维流形的提取问题。下面将详细介绍相关的算法和理论。
Steiner 树重优化算法
在 Steiner 树问题中,有时需要对图的边权进行修改,以适应不同的场景。这里介绍一种针对边权降低情况的近似算法,即 MinSTP - E - 算法。
MinSTP - E - 算法
该算法的输入包括一个度量图 $G_O = (V, E, c_o)$,一个终端集 $S \subseteq V(G)$,$G_O$ 关于 $S$ 的最优 Steiner 树 $T_O$,以及一个新的度量图 $G_N = (V, E, c_n)$,其中除了一条边 $e = (u, v)$ 满足 $c_o(e) \geq c_n(e)$ 外,其余边的权值 $c_n$ 与 $c_o$ 相同。
算法步骤如下:
1. 判断终端情况 :
- 如果 $u \in S$ 且 $v \in S$:
- 找出 $T_O$ 中从 $u$ 到 $v$ 路径上最贵的边 $f_{max}$。
- 令 $T_A := T_O - f_{max} + e$。
2. 计算 $T_S$ :$T_S := \min_{t,w \in {u,v},x,y \in V(G),x \neq y}{Shrink(G_N, S, T(x,t,w,y)}$,其中 $T(x,t,w,y)$ 是一个在 ${x, t, w, y}$ 上跨越边 ${(t, x), (w,
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