记录一次 Unity 代码内存泄露以及处理方法

接入UWA 的SDK工具以后,使用mono 堆内存进行测试,注意打包需要勾选 development + script,如下图
在这里插入图片描述

分别测试进出局内几组数据查看结果如下,我们发现List的数据在一直等量增大,说明内存并未得到释放
在这里插入图片描述
我们可以使用memory profier进行分析内存的引用关系图(uwa没有找到到对应的功能)看到这内存使用GameInstance对象持有了,但是在局外我们的GameInstance是不应该存在的,所以
在这里插入图片描述
最后定位到是由于逻辑bug导致了房间未释放掉,GameInstance还存在导致的bug。

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