Kotlin 行为设计模式全解析
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的通用方案,能让系统更具扩展性和可维护性。行为设计模式主要关注对象之间的交互方式,下面我们将深入探讨 Kotlin 中的几种行为设计模式。
1. 策略模式(Strategy)
策略模式的目标是允许对象在运行时改变其行为。以一个平台游戏为例,游戏设计师希望英雄拥有多种武器来对抗肉食蜗牛。
首先定义方向和投射物:
enum class Direction {
LEFT, RIGHT
}
data class Projectile(private var x: Int,
private var y: Int,
private var direction: Direction)
若只发射一种投射物,可使用工厂模式。但现在英雄需要至少三种武器:豌豆射手、石榴武器和香蕉武器。
Java 实现方式
在 Java 中,我们会创建一个接口来抽象这些变化:
interface Weapon {
fun shoot(x: Int,
y: Int,
direction: Direction): Projectile
}
class Peashooter : Weapon {
override fun shoot(
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