Unity游戏开发:Shader Graph

Unity的ShaderGraph为开发者提供了可视化界面,简化了Shader的创建和编辑过程。通过8小时的学习,涵盖基础应用、环境搭建、节点创建、属性设置等,解决Shader开发的难题。在Paws3D私教营中,由Rex老师亲自指导,不仅提升技能,还有机会参与独立游戏项目实战。

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通过可视化界面来开发自己的Shader!

Unity老旧的Shader工作管线是否已经过时了?我想大部分开发者都会这么认为。

Shader一直是Unity材质工程师所面临的一个难题,涉及到的基础知识广且深,包括数学、计算机图形学、shader语法等很多需要去了解和掌握的技能。

终于,ShaderGraph来了!作为Unity2018 2019的一个新功能模块,ShaderGraph能让开发者们可以通过可视化界面拖拽来实现着色器的创建和编辑。

虽然现在系统还在测试阶段,但是我们希望可以通过速度实践的教学课程,来帮助大家学习和理解Shader开发的难点以及关键的设计模式。

预估学习&练习时间:8小时      难易度:专家

Shader Graph的基础应用

  1. ShaderGraph开发环境搭建
  2. 如何创造你的第一个Shader
  3. Shder Graph Editor的使用方式
  4. 制作Shader节点
  5. 创造Shader属性

使用Shader Graph创造一个磁力场效果实战

  1. 力场Shader项目介绍
  2. 创建项目工程
  3. 设置渲染管线
  4. shading效果的分析及设计
  5. 制作intersection效果
  6. 制作一个Offset属性
  7. 实现Alpha显示效果
  8. 自发光颜色属性的设置
  9. 透明区域的效果制作
  10. 纹理Tilling属性的制作
  11. 纹理移动的效果制作
  12. 整体shading效果的优化

本次课程由Paws3D学习中心Rex老师讲授,想要参加线下课程学习的童鞋,可参加我们每周六下午的“游戏开发‘私教营’”,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。

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