Unity动画系统的深度教学
本课程,结合了Unity引擎动画模块的使用技巧和C#脚本游戏逻辑的编写,学习并掌握动画设计模块的可扩展性。
课程的主要内容深度讲解了Unity Animation先关组件的具体使用方式及注意事项。同时还实例讲解了Player Controller、寻路与动画的配置和实用流程。
预估学习&练习时间:16小时 难易度:进阶
动画基础组件
- Unity动画简介
- 动画视图
- 动画属性
- 动画曲线和事件
角色动画&操作
- 简介
- NavMesh导航网格的概念
- 烘焙NavMesh导航网格
- EventSystem事件系统
- AnimatorController介绍以及参数配置
- State动画状态机

该课程全面讲解Unity的动画系统,包括Animation组件、AnimatorController、角色动画和寻路与动画的集成。内容涵盖动画视图、动画曲线、事件、角色操作、NavMesh导航网格、State动画状态机、BlendTree配置等。通过16小时的进阶学习,掌握游戏开发中的动画逻辑和实践技巧。
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