Unity Procedural Instancing材质属性无效问题解决

UnitySRP中DrawMeshInstancedProcedural导致材质属性失效的问题与解决方案
在使用SRP的DrawMeshInstancedProcedural后,发现材质属性因UnityInstancing.cginc中的static定义而无法修改。问题在于static变量不能被Shader或Material方法改变,且初始值为0。解决方法包括删除static关键字或避免使用UNITY_INSTANCING_XXX语法直接定义变量。

        在SRP中使用DrawMeshInstancedProcedural之后,发现之前材质里定义的属性都无效了。排查后发现是UnityInstancing.cginc的锅,这里摘抄一下代码:

#if UNITY_INSTANCING_ENABLED
	...
#else
	#ifdef UNITY_PROCEDURAL_INSTANCING_ENABLED
		#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(buf)
		#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(arr)
		#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var)      static type var;
	#else
		#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(buf)          CBUFFER_START(buf)
		#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(arr)            CBUFFER_END
		#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var)      type var;
	#endif
	...
#endif

        问题出在这一行上:

#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var)      static type var;

    &nb

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值