设计模式-单例模式

由单例的定义,可以分析出,实现一个单例,有以下几个要点:

  • 构造函数必须私有化,防止外部调用构造函数进行实例;

  • 提供静态函数获得该单例。

单例主要有两种种实现方式,懒汉模式和饿汉模式。

懒汉模式

在类加载时,不创建实例,因此类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢,代码如下:

package SingletonPattern;

public class IdlerPenguin {

	private static volatile IdlerPenguin penguin = null;
	
	private void IdlerPenguin() {}
	
	public static IdlerPenguin getPenguin() {
		if(penguin == null) {
			synchronized (IdlerPenguin.class) {
				if(penguin == null) {
					penguin = new IdlerPenguin();
				}
			}
		}
		return penguin;
	}
	

}

懒汉模式实现要点

  • 单例使用volatile修饰;

  • 单例实例化时,要用synchronized 进行同步处理;

  • 双重null判断。

饿汉模式

在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快,代码如下:

package SingletonPattern;

public class HungryPenguin {

	private static HungryPenguin penguin = new HungryPenguin();
	
	private void HungryPenguin() {}
	
	public static HungryPenguin getPenguin() {
		return penguin;
	}

}

适用场景

单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。

  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。

  • 有状态的工具类对象。

  • 频繁访问数据库或文件的对象。

优缺点

优点:

  • 1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例

  • 2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。

  • 3.提供了对唯一实例的受控访问。

  • 4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。

  • 5.避免对共享资源的多重占用。

缺点:

  • 1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

  • 2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

  • 3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

  • 4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

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