PowerShell变量与数据结构全解析
1. 发现值类型
在PowerShell编程中,值类型是基础构建块。其他语言有从相关语言的基类派生的基本类型,而PowerShell不同,因为在PowerShell中一切皆为对象,都派生自.NET的 System.Object 类。一般来说,PowerShell中的值类型类似于(但不完全等同于)基本类型。保存值类型对象的内存位置保存的是实际数据。还有引用类型,我们稍后会介绍,它保存的是对实际数据的引用,数据可能保存在其他地方,甚至多个位置。值类型数据的大小(以位为单位)是固定的,且每个值类型只有一个值。下面我们来看看一些常见的值类型。
1.1 内存位置
数据存储在内存的两个不同位置:栈(stack)和堆(heap)。
- 栈 :用于静态分配(即不会改变的内容),是一个有序的、固定大小的内存空间,具有线性结构,遵循后进先出(LIFO)原则,即最后放入栈的数据最先被移除。对栈中信息的访问速度比堆快得多。但由于空间有限,当我们尝试往栈中放入超过其容量的数据时,会出现栈溢出错误。每个运行中的应用程序的线程都有自己的栈,但它们共享应用程序的堆。
- 堆 :用于动态分配,存储全局信息,是一个大小不固定的数据集合,具有树状结构,允许随机访问。但对堆中数据的访问速度较慢,并且随着时间的推移,堆会变得碎片化。
当我们创建一个变量时,变量本身会存放在栈中,而变量引用的数据可能在栈中(值类型变量),也可能在堆中(引用类型变量)。
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