深入浅出OpenCL:从环境搭建到程序构建
1. OpenCL概述
OpenCL是基于C语言的,但也有针对其他语言的包装器,如官方的C++包装器和用于Python的PyOpenCL,这使得许多软件工程师能够利用通用图形处理单元(GPGPU)。OpenCL和CUDA加速程序的基本技术相似,但本文将重点介绍在设备上使用OpenCL的技术及其与CUDA的差异。
2. 搭建OpenCL环境
大多数支持OpenCL的设备供应商都会为开发者提供软件开发工具包(SDK),其中包含设备的OpenCL库、标准头文件(.h)以及仅支持其设备的扩展功能的其他头文件。因此,想要使用OpenCL的用户必须首先下载并安装其设备的SDK。
以Windows 10 64位环境为例,开发和执行OpenCL程序需要静态库“OpenCL.lib”和动态链接库“OpenCL.dll”。“OpenCL.lib”可在SDK目录中找到,而“OpenCL.dll”在安装图形驱动程序后会预安装在Windows系统目录中。此外,程序中还应包含SDK目录中的头文件“cl.h”。对于其他环境(如macOS和Linux),用户可根据可用环境替换文件名或扩展名,例如Linux用户将使用“OpenCL.so”。
3. 构建OpenCL程序
我们以一个简单的计算机生成全息图(CGH)计算源代码作为OpenCL的“Hello, world”程序来介绍OpenCL程序的构建。该程序由主机代码(.c或.cpp、.h)和设备代码(.cl)两种类型的源代码组成。标准的OpenCL程序采用设备代码的在线编译以提高其可移植性,即C/C++编译器(如clang、gcc和Visual C++)
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