ShaderJoy —— GPU 上的纹理性能优化实例( 基于 Android GPU Inspector,即 AGI)

本文通过Android GPU Inspector分析了一个游戏的GPU性能,重点讨论了带宽、缓存行为和滤波三个关键指标。发现游戏核心部分存在高纹理带宽读取峰值,L1缓存缺失率高,以及潜在的纹理滤波问题。通过System Trace和GPU计数器,可以找到性能优化的切入点。此外,文章还介绍了通过创建额外GL上下文优化纹理传输的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本例分别用到的工具

  • Android GPU Inspector,即 AGI; 
  • Nsight

优化实例

片段着色器 最重要的任务 就是从纹理当中获取和过滤像素值

与其相关的GPU 性能指标可以被总结为三类

  • 带宽
  • 缓存行为(cache behaviour)
  • 滤波(filtering)

举个栗子

以某一个游戏为例,如图

带宽 

 为了确保传输给 GPU 的纹理数据

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