Unity 协程与FastAPI协程的概述
Unity的协程是基于C#的迭代器(IEnumerator)实现的轻量级异步编程工具,主要用于游戏开发中处理耗时操作(如加载资源、动画播放)而不阻塞主线程。协程通过yield return语句挂起执行,Unity引擎在每帧检查恢复条件。
FastAPI的协程基于Python的async/await语法,属于原生协程(Native Coroutine),依托于事件循环(Event Loop)实现异步IO操作(如HTTP请求、数据库查询)。FastAPI通过ASGI服务器(如Uvicorn)运行,协程在IO等待时自动切换任务。
实现原理对比
Unity协程的底层机制
Unity协程本质是C#迭代器,通过编译器生成状态机代码。每次yield return会保存当前状态(局部变量、程序计数器),恢复时从断点继续执行。Unity在主线程的特定阶段(如Update后)检查并恢复符合条件的协程。
IEnumerator MyCoroutine() {
Debug.Log("Start");
yield return new WaitForSeconds(1); // 挂起1秒
Debug.Log("Resumed");
}
FastAPI协程的运行时模型
FastAPI协程依赖Python的asyncio库,协程对象被事件循环调度。当遇到await时,事件循环挂起当前协程并执行其他任务,IO就绪后恢复执行。底层通过yield from和生成器实现协程切换。
@app.get("/")
async def read_data():
data = await db_query() # 非阻塞等待数据库响应
return {"data": data}
性能与线程模型差异
Unity协程运行于单线程环境,所有协程共享主线程时间片。长时间计算的
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