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5View的绘制流程
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6Touch事件的传递机制
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7Android中的几种动画
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8Android中跨进程通讯有几种方式
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9AIDL理解
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10Handler的原理
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11Binder机制原理
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12热修复的原理
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13设计一套图片异步加载缓存方案
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14Android内存泄露及管理
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15Activity与Fragment通信
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16Fragment的那些坑
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16Android UI适配
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17布局优化
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18Http Https
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19网络请求优化
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20数据库优化
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21图片优化
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22HybridJAVA 与JS交互
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23单例
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24Java GC原理
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25ANR
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26Volley
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27JAVA注解反射原理
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28算法
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29设计模式
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30RxJava
三金四银,又到了一年一度的跳槽季。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下android面试题,希望有帮助。
1:Activity生命周期?
这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死记硬背是没什么用的了,关键是理解。本人就曾遇到这个问题的变种问题,问onStart(),与onResume()有什么区别?如果面试官抛出这个问题,是不是有点措手不及。今天又听说有同学遭遇了更变态的问题:什么情况下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),这简直就是脑筋急转弯嘛。
2:service生命周期?
这里要注意service有两种启动方式,startService()和bindService()
Paste_Image.png
3:如何理解Activity,View,Window三者之间的关系?
这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。
4:Activity的几种LaunchMode及使用场景
standard 模式
这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。
singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。
singleTask 模式
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。
singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。
5:View的绘制流程
measure过程
layout过程
draw过程
http://blog.youkuaiyun.com/yanbober/article/details/46128379/
6:Touch事件的传递机制
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev); //用来分派event
publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev);//用来拦截event
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev);//用来处理event
其中Activity和View控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。
http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea
http://blog.youkuaiyun.com/morgan_xww/article/details/9372285
7:Android中的几种动画
曾被问到Android中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0之前有2种,3.0后有3种。
FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。
TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。
PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。
http://blog.youkuaiyun.com/yanbober/article/details/46481171
8:Android中跨进程通讯有几种方式
1:访问其他应用程序的Activity
如调用系统通话应用
IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse(“tel:12345678”);
startActivity(callIntent);
2:Content Provider
如访问系统相册
3:广播(Broadcast)
如显示系统时间
4:AIDL服务
9:AIDL理解
http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html
10:Handler的原理
http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/38377229
11:Binder机制原理
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
这里我特地整理了一份《Android开发核心知识点笔记》,里面就包含了自定义View相关的内容
除了这份笔记,还给大家分享 Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。
分享上面这些资源,希望可以帮助到大家提升进阶,如果你觉得还算有用的话,不妨把它们推荐给你的朋友~
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