Android面试,闭关60天学懂NDK+Flutter

  1. 5View的绘制流程

  2. 6Touch事件的传递机制

  3. 7Android中的几种动画

  4. 8Android中跨进程通讯有几种方式

  5. 9AIDL理解

  6. 10Handler的原理

  7. 11Binder机制原理

  8. 12热修复的原理

  9. 13设计一套图片异步加载缓存方案

  10. 14Android内存泄露及管理

  11. 15Activity与Fragment通信

  12. 16Fragment的那些坑

  13. 16Android UI适配

  14. 17布局优化

  15. 18Http Https

  16. 19网络请求优化

  17. 20数据库优化

  18. 21图片优化

  19. 22HybridJAVA 与JS交互

  20. 23单例

  21. 24Java GC原理

  22. 25ANR

  23. 26Volley

  24. 27JAVA注解反射原理

  25. 28算法

  26. 29设计模式

  27. 30RxJava

三金四银,又到了一年一度的跳槽季。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下android面试题,希望有帮助。

1:Activity生命周期?

这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死记硬背是没什么用的了,关键是理解。本人就曾遇到这个问题的变种问题,问onStart(),与onResume()有什么区别?如果面试官抛出这个问题,是不是有点措手不及。今天又听说有同学遭遇了更变态的问题:什么情况下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),这简直就是脑筋急转弯嘛。

2:service生命周期?

这里要注意service有两种启动方式,startService()和bindService()

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Paste_Image.png

3:如何理解Activity,View,Window三者之间的关系?

这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。

1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。

2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。

3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等

4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。

4:Activity的几种LaunchMode及使用场景
standard 模式

这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。

singleTop 模式

如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。

singleTask 模式

如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。

singleInstance 模式

在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

5:View的绘制流程

measure过程

layout过程

draw过程

http://blog.youkuaiyun.com/yanbober/article/details/46128379/

6:Touch事件的传递机制

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev); //用来分派event

publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev);//用来拦截event

publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev);//用来处理event

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其中Activity和View控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。

http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea

http://blog.youkuaiyun.com/morgan_xww/article/details/9372285

7:Android中的几种动画

曾被问到Android中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0之前有2种,3.0后有3种。

FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。

TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。

PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。

http://blog.youkuaiyun.com/yanbober/article/details/46481171

8:Android中跨进程通讯有几种方式

1:访问其他应用程序的Activity

如调用系统通话应用

IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse(“tel:12345678”);

startActivity(callIntent);

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2:Content Provider

如访问系统相册

3:广播(Broadcast)

如显示系统时间

4:AIDL服务

9:AIDL理解

http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html

10:Handler的原理

http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/38377229

11:Binder机制原理

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

这里我特地整理了一份《Android开发核心知识点笔记》,里面就包含了自定义View相关的内容

除了这份笔记,还给大家分享 Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。

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