简易Shader实践记录1-图片按高度局部隐藏

学习传送门:
blog 推介:
unity shader 的入门学习
凯尔八阿哥:Unity&Shader基础篇-“HelloCg”
Shader Forge

cg 方法:
https://developer.download.nvidia.cn/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html
Unity 内置结构体参考:
Unity>Editor>Data>CGInclude>UnityCG.cginc
要在代码中使用这些内置结构体一定要添加命令#include “UnityCG.cginc”

1.图片按高度局部隐藏

先上最终效果图
在这里插入图片描述

图片透明处理方式1(Discarding Transparent Fragments)

关键字:discard(cutoff)
缺点:片段着色器读取RGBA贴图并与用户指定的范围值大小比较alpha值。如果 alpha值比范围值小,就丢弃着色片段使之透明。注意: 这项指令在某些平台上是非常缓慢的,特别是在移动设备上。因此,混合(blending)通常更有效。

Shader "Cg texturing with alpha discard" {
   Properties {
      _MainTex ("RGBA Texture Image", 2D) = "white" {} 
      _Cutoff ("Alpha Cutoff", Float) = 0.5
   }
   SubShader {
      Pass {    
         Cull Off // since the front is partially transparent, 
            // we shouldn't cull the back
 		//注意: 内容要写在cg 语法中
         CGPROGRAM
		
 		//名称可定义顶点shder入口
         #pragma vertex vert 
         //片元着色入口 
         #pragma fragment frag 
 
         uniform sampler2D _MainTex;    
         uniform float _Cutoff;
 		//自定义 数据结构
         struct vertexInput {
         	//语义绑定 : COLOR
            float4 vertex : POSITION;
            
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值