Unity2019中使用timeline
本文详细介绍了Unity2019中TimeLine的高级应用,包括使用ControlTrack控制粒子动画,以及通过SignalTrack添加事件并进行回调。讲解了如何在Inspector中创建信号资源文件,以及两种事件监听方式,一种是在信号资源文件中执行事件监听,另一种是挂在指定游戏对象上进行监听。
本文详细介绍了Unity2019中TimeLine的高级应用,包括使用ControlTrack控制粒子动画,以及通过SignalTrack添加事件并进行回调。讲解了如何在Inspector中创建信号资源文件,以及两种事件监听方式,一种是在信号资源文件中执行事件监听,另一种是挂在指定游戏对象上进行监听。

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