Unity2019中使用timeline

本文详细介绍了Unity2019中TimeLine的高级应用,包括使用ControlTrack控制粒子动画,以及通过SignalTrack添加事件并进行回调。讲解了如何在Inspector中创建信号资源文件,以及两种事件监听方式,一种是在信号资源文件中执行事件监听,另一种是挂在指定游戏对象上进行监听。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介:Unity2019 中目前可以增加的轨道类型(会慢慢完善自己遇到的各种轨道)
在这里插入图片描述

一、TimeLine播放粒子动画

Control Track:主要控制与时间有关的元素,如粒子效果、Timeline等。
创建Control Track 拖入特效或text。

二、TimeLine中的事件添加与回调

Signal Track:信号创建。
在这里插入图片描述
inspector 中更改或创建新的信号资源文件。
在这里插入图片描述
添加事件监听和指定事件关联(Manager是个人脚本)

第一种 将事件监听放到信号资源文件中,执行指定事件监听 ,点击可修改
在这里插入图片描述

第二种 挂在指定游戏对象上进行监听
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值