Unity Shader内置属性 _MainTexture_TexelSize

_MainTexture_TexelSize属性包含纹理尺寸信息:x分量为1/宽度,y分量为1/高度,z分量为宽度,w分量为高度。此属性对于处理纹理坐标时非常重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

_MainTexture_TexelSize,一个容易忘记的属性

{TextureName}_TexelSize - a float4 property contains texture size information:
- x contains 1.0/width
- y contains 1.0/height
- z contains width
- w contains height

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