Cache的基本原理

本地AI代码助手:智能解析大型代码库,实现自动化重构与理解 在软件开发中,大型代码库的理解与维护是常见挑战。传统方法依赖人工阅读和有限上下文工具,效率低下。通过结合检索增强生成(RAG)和多智能体(Multi-Agent)架构,现代AI工具能够智能解析代码结构,理解模块关系,并精准定位相关代码片段。这种技术不仅能提升代码探索效率,还能自动化执行重构、文档生成等任务,在遗留系统维护、快速上手新项目等场景中发挥关键作用。本文以blackboxaicode/cli为例,展示了如何利用其代码感知和Workflow Automation能力,高效处理复杂代码库。 阅读详情

对于没有接触过底层技术的朋友来说,或许从未听说过cache。毕竟cache的存在对程序员来说是透明的。在接触cache之前,先为你准备段code分析。

int arr[10][128];

for (i = 0; i < 10; i++)
        for (j = 0; j < 128; j++)
                arr[i][j] = 1;

如果你曾经学习过C/C++语言,这段code自然不会陌生。如此简单的将arr数组所有元素置1。 你有没有想过这段code还有下面的一种写法。

int arr[10][128];

for (i = 0; i < 128; i++)
        for (j = 0; j < 10; j++)
                arr[j][i] = 1;

功能完全一样,但是我们一直在重复着第一种写法(或许很多的书中也是建议这么编码),你是否想过这其中的缘由?文章的主角是cache,所以你一定猜到了答案。那么cache是如何影响这2段code的呢?

为什么需要cache?

在思考为什么需要cache之前,我们首先先来思考另一个问题:我们的程序是如何运行起来的?

我们应该知道程序是运行在 RAM之中,RAM 就是我们常说的DDR(例如: DDR3、DDR4等)。我们称之为main memory(主存)。当我们需要运行一个进程的时候,首先会从磁盘设备(例如,eMMC、UFS、SSD等)中将可执行程序load到主存中,然后开始执行。在CPU内部存在一堆的通用寄存器(register)。如果CPU需要将一个变量(假设地址是A)加1,一般分为以下3个步骤:

  1. CPU 从主存中读取地址A的数据到内部通用寄存器 x0(ARM64架构的通用寄存器之一)。
  2. 通用寄存器 x0 加1。
  3. CPU 将通用寄存器 x0 的值写入主存。

我们将这个过程可以表示如下:

其实现实中,CPU通用寄存器的速度和主存之间存在着太大的差异。两者之间的速度大致如下关系:

CPU register的速度一般小于1ns,主存的速度一般是65ns左右。速度差异近百倍。因此,上面举例的3个步骤中,步骤1和步骤3实际上速度很慢。当CPU试图从主存中load/store 操作时,由于主存的速度限制,CPU不得不等待这漫长的65ns时间。如果我们可以提升主存的速度,那么系统将会获得很大的性能提升。如今的DDR存储设备,动不动就是几个GB,容量很大。如果我们采用更快材料制作更快速度的主存,并且拥有几乎差不多的容量。其成本将会大幅度上升。我们试图提升主存的速度和容量,又期望其成本很低,这就有点难为人了。因此,我们有一种折中的方法,那就是制作一块速度极快但是容量极小的存储设备。那么其成本也不会太高。这块存储设备我们称之为cache memory。在硬件上,我们将cache放置在CPU和主存之间,作为主存数据的缓存。 当CPU试图从主存中load/store数据的时候, CPU会首先从cache中查找对应地址的数据是否缓存在cache 中。如果其数据缓存在cache中,直接从cache中拿到数据并返回给CPU。当存在cache的时候,以上程序如何运行的例子的流程将会变成如下:

CPU和主存之间直接数据传输的方式转变成CPU和cache之间直接数据传输。cache负责和主存之间数据传输。

多级cache存储结构

cahe的速度在一定程度上同样影响着系统的性能。一般情况cache的速度可以达到1ns,几乎可以和CPU寄存器速度媲美。但是,这就满足人们对性能的追求了吗?并没有。当cache中没有缓存我们想要的数据的时候,依然需要漫长的等待从主存中load数据。为了进一步提升性能,引入多级cache。前面提到的cache,称之为L1 cache(第一级cache)。我们在L1 cache 后面连接L2 cache,在L2 cache 和主存之间连接L3 cache。等级越高,速度越慢,容量越大。但是速度相比较主存而言,依然很快。不同等级cache速度之间关系如下:

经过3级cache的缓冲,各级cache和主存之间的速度最萌差也逐级减小。在一个真实的系统上,各级cache之间硬件上是如何关联的呢?我们看下Cortex-A53架构上各级cache之间的硬件抽象框图如下:

在Cortex-A53架构上,L1 cache分为单独的instruction cache(ICache)和data cache(DCache)。L1 cache是CPU私有的,每个CPU都有一个L1 cache。一个cluster 内的所有CPU共享一个L2 cache,L2 cache不区分指令和数据,都可以缓存。所有cluster之间共享L3 cache。L3 cache通过总线和主存相连。

多级cache之间的配合工作

首先引入两个名词概念,命中和缺失。 CPU要访问的数据在cache中有缓存,称为“命中” (hit),反之则称为“缺失” (miss)。多级cache之间是如何配合工作的呢?我们假设现在考虑的系统只有两级cache。

当CPU试图从某地址load数据时,首先从L1 cache中查询是否命中,如果命中则把数据返回给CPU。如果L1 cache缺失,则继续从L2 cache中查找。当L2 cache命中时,数据会返回给L1 cache以及CPU。如果L2 cache也缺失,很不幸,我们需要从主存中load数据,将数据返回给L2 cache、L1 cache及CPU。这种多级cache的工作方式称之为inclusive cache。某一地址的数据可能存在多级缓存中。与inclusive cache对应的是exclusive cache,这种cache保证某一地址的数据缓存只会存在于多级cache其中一级。也就是说,任意地址的数据不可能同时在L1和L2 cache中缓存。

直接映射缓存(Direct mapped cache)

我们继续引入一些cache相关的名词。cache的大小称之为cahe size,代表cache可以缓存最大数据的大小。我们将cache平均分成相等的很多块,每一个块大小称之为cache line,其大小是cache line size。例如一个64 Bytes大小的cache。如果我们将64 Bytes平均分成64块,那么cache line就是1字节,总共64行cache line。如果我们将64 Bytes平均分成8块,那么cache line就是8字节,总共8行cache line。现在的硬件设计中,一般cache line的大小是4-128 Byts。为什么没有1 byte呢?原因我们后面讨论。

这里有一点需要注意,cache line是cache和主存之间数据传输的最小单位。什么意思呢?当CPU试图load一个字节数据的时候,如果cache缺失,那么cache控制器会从主存中一次性的load cache line大小的数据到cache中。例如,cache line大小是8字节。CPU即使读取一个byte,在cache缺失后,cache会从主存中load 8字节填充整个cache line。又是因为什么呢?后面说完就懂了。

我们假设下面的讲解都是针对64 Bytes大小的cache,并且cache line大小是8字节。我们可以类似把这块cache想想成一个数组,数组总共8个元素,每个元素大小是8字节。就像下图这样。

现在我们考虑一个问题,CPU从0x0654地址读取一个字节,cache控制器是如何判断数据是否在cache中命中呢?cache大小相对于主存来说,可谓是小巫见大巫。所以cache肯定是只能缓存主存中极小一部分数据。我们如何根据地址在有限大小的cache中查找数据呢?现在硬件采取的做法是对地址进行散列(可以理解成地址取模操作)。我们接下来看看是如何做到的?

我们一共有8行cache line,cache line大小是8 Bytes。所以我们可以利用地址低3 bits(如上图地址蓝色部分)用来寻址8 bytes中某一字节,我们称这部分bit组合为offset。同理,8行cache line,为了覆盖所有行。我们需要3 bits(如上图地址黄色部分)查找某一行,这部分地址部分称之为index。现在我们知道,如果两个不同的地址,其地址的bit3-bit5如果完全一样的话,那么这两个地址经过硬件散列之后都会找到同一个cache line。所以,当我们找到cache line之后,只代表我们访问的地址对应的数据可能存在这个cache line中,但是也有可能是其他地址对应的数据。所以,我们又引入tag array区域,tag array和data array一一对应。每一个cache line都对应唯一一个tag,tag中保存的是整个地址位宽去除index和offset使用的bit剩余部分(如上图地址绿色部分)。tag、index和offset三者组合就可以唯一确定一个地址了。因此,当我们根据地址中index位找到cache line后,取出当前cache line对应的tag,然后和地址中的tag进行比较,如果相等,这说明cache命中。如果不相等,说明当前cache line存储的是其他地址的数据,这就是cache缺失。在上述图中,我们看到tag的值是0x19,和地址中的tag部分相等,因此在本次访问会命中。由于tag的引入,因此解答了我们之前的一个疑问“为什么硬件cache line不做成一个字节?”。这样会导致硬件成本的上升,因为原本8个字节对应一个tag,现在需要8个tag,占用了很多内存。

我们可以从图中看到tag旁边还有一个valid bit,这个bit用来表示cache line中数据是否有效(例如:1代表有效;0代表无效)。当系统刚启动时,cache中的数据都应该是无效的,因为还没有缓存任何数据。cache控制器可以根据valid bit确认当前cache line数据是否有效。所以,上述比较tag确认cache line是否命中之前还会检查valid bit是否有效。只有在有效的情况下,比较tag才有意义。如果无效,直接判定cache缺失。

上面的例子中,cache size是64 Bytes并且cache line size是8 bytes。offset、index和tag分别使用3 bits、3 bits和42 bits(假设地址宽度是48 bits)。我们现在再看一个例子:512 Bytes cache size,64 Bytes cache line size。根据之前的地址划分方法,offset、index和tag分别使用6 bits、3 bits和39 bits。如下图所示。

直接映射缓存的优缺点

直接映射缓存在硬件设计上会更加简单,因此成本上也会较低。根据直接映射缓存的工作方式,我们可以画出主存地址0x00-0x88地址对应的cache分布图。

我们可以看到,地址0x00-0x3f地址处对应的数据可以覆盖整个cache。0x40-0x7f地址的数据也同样是覆盖整个cache。我们现在思考一个问题,如果一个程序试图依次访问地址0x00、0x40、0x80,cache中的数据会发生什么呢?首先我们应该明白0x00、0x40、0x80地址中index部分是一样的。因此,这3个地址对应的cache line是同一个。所以,当我们访问0x00地址时,cache会缺失,然后数据会从主存中加载到cache中第0行cache line。当我们访问0x40地址时,依然索引到cache中第0行cache line,由于此时cache line中存储的是地址0x00地址对应的数据,所以此时依然会cache缺失。然后从主存中加载0x40地址数据到第一行cache line中。同理,继续访问0x80地址,依然会cache缺失。这就相当于每次访问数据都要从主存中读取,所以cache的存在并没有对性能有什么提升。访问0x40地址时,就会把0x00地址缓存的数据替换。这种现象叫做cache颠簸(cache thrashing)。针对这个问题,我们引入多路组相连缓存。我们首先研究下最简单的两路组相连缓存的工作原理。

两路组相连缓存(Two-way set associative cache)

我们依然假设64 Bytes cache size,cache line size是8 Bytes。什么是路(way)的概念。我们将cache平均分成多份,每一份就是一路。因此,两路组相连缓存就是将cache平均分成2份,每份32 Bytes。如下图所示。

cache被分成2路,每路包含4行cache line。我们将所有索引一样的cache line组合在一起称之为组。例如,上图中一个组有两个cache line,总共4个组。我们依然假设从地址0x0654地址读取一个字节数据。由于cache line size是8 Bytes,因此offset需要3 bits,这和之前直接映射缓存一样。不一样的地方是index,在两路组相连缓存中,index只需要2 bits,因为一路只有4行cache line。上面的例子根据index找到第2行cache line(从0开始计算),第2行对应2个cache line,分别对应way 0和way 1。因此index也可以称作set index(组索引)。先根据index找到set,然后将组内的所有cache line对应的tag取出来和地址中的tag部分对比,如果其中一个相等就意味着命中。

因此,两路组相连缓存较直接映射缓存最大的差异就是:第一个地址对应的数据可以对应2个cache line,而直接映射缓存一个地址只对应一个cache line。那么这究竟有什么好处呢?

两路组相连缓存优缺点

两路组相连缓存的硬件成本相对于直接映射缓存更高。因为其每次比较tag的时候需要比较多个cache line对应的tag(某些硬件可能还会做并行比较,增加比较速度,这就增加了硬件设计复杂度)。为什么我们还需要两路组相连缓存呢?因为其可以有助于降低cache颠簸可能性。那么是如何降低的呢?根据两路组相连缓存的工作方式,我们可以画出主存地址0x00-0x4f地址对应的cache分布图。

我们依然考虑直接映射缓存一节的问题“如果一个程序试图依次访问地址0x00、0x40、0x80,cache中的数据会发生什么呢?”。现在0x00地址的数据可以被加载到way 1,0x40可以被加载到way 0。这样是不是就在一定程度上避免了直接映射缓存的尴尬境地呢?在两路组相连缓存的情况下,0x00和0x40地址的数据都缓存在cache中。试想一下,如果我们是4路组相连缓存,后面继续访问0x80,也可能被被缓存。

因此,当cache size一定的情况下,组相连缓存对性能的提升最差情况下也和直接映射缓存一样,在大部分情况下组相连缓存效果比直接映射缓存好。同时,其降低了cache颠簸的频率。从某种程度上来说,直接映射缓存是组相连缓存的一种特殊情况,每个组只有一个cache line而已。因此,直接映射缓存也可以称作单路组相连缓存。

全相连缓存(Full associative cache)

既然组相连缓存那么好,如果所有的cache line都在一个组内。岂不是性能更好。是的,这种缓存就是全相连缓存。我们依然以64 Byts大小cache为例说明。

由于所有的cache line都在一个组内,因此地址中不需要set index部分。因为,只有一个组让你选择,间接来说就是你没得选。我们根据地址中的tag部分和所有的cache line对应的tag进行比较(硬件上可能并行比较也可能串行比较)。哪个tag比较相等,就意味着命中某个cache line。因此,在全相连缓存中,任意地址的数据可以缓存在任意的cache line中。所以,这可以最大程度的降低cache颠簸的频率。但是硬件成本上也是更高。

一个四路组相连缓存实例问题

考虑这么一个问题,32 KB大小4路组相连cache,cache line大小是32 Bytes。请思考以下2个问题:

  1. 多少个组?
  2. 假设地址宽度是48 bits,index、offset以及tag分别占用几个bit?

总共4路,因此每路大小是8 KB。cache line size是32 Bytes,因此一共有256组(8 KB / 32 Bytes)。由于cache line size是32 Bytes,所以offset需要5位。一共256组,所以index需要8位,剩下的就是tag部分,占用35位。这个cache可以绘制下图表示。

Cache分配策略(Cache allocation policy)

cache的分配策略是指我们什么情况下应该为数据分配cache line。cache分配策略分为读和写两种情况。

读分配(read allocation)

当CPU读数据时,发生cache缺失,这种情况下都会分配一个cache line缓存从主存读取的数据。默认情况下,cache都支持读分配。

写分配(write allocation)

当CPU写数据发生cache缺失时,才会考虑写分配策略。当我们不支持写分配的情况下,写指令只会更新主存数据,然后就结束了。当支持写分配的时候,我们首先从主存中加载数据到cache line中(相当于先做个读分配动作),然后会更新cache line中的数据。

Cache更新策略(Cache update policy)

cache更新策略是指当发生cache命中时,写操作应该如何更新数据。cache更新策略分成两种:写直通和回写。

写直通(write through)

当CPU执行store指令并在cache命中时,我们更新cache中的数据并且更新主存中的数据。cache和主存的数据始终保持一致。

写回(write back)

当CPU执行store指令并在cache命中时,我们只更新cache中的数据。并且每个cache line中会有一个bit位记录数据是否被修改过,称之为dirty bit(翻翻前面的图片,cache line旁边有一个D就是dirty bit)。我们会将dirty bit置位。主存中的数据只会在cache line被替换或者显示的clean操作时更新。因此,主存中的数据可能是未修改的数据,而修改的数据躺在cache中。cache和主存的数据可能不一致。

同时思考个问题,为什么cache line大小是cache控制器和主存之间数据传输的最小单位呢?这也是因为每个cache line只有一个dirty bit。这一个dirty bit代表着整个cache line是否被修改的状态。

实例

假设我们有一个64 Bytes大小直接映射缓存,cache line大小是8 Bytes,采用写分配和写回机制。当CPU从地址0x2a读取一个字节,cache中的数据将会如何变化呢?假设当前cache状态如下图所示(tag旁边valid一栏的数字1代表合法。0代表非法。后面Dirty的1代表dirty,0代表没有写过数据,即非dirty)。

根据index找到对应的cache line,对应的tag部分valid bit是合法的,但是tag的值不相等,因此发生缺失。此时我们需要从地址0x28地址加载8字节数据到该cache line中。但是,我们发现当前cache line的dirty bit置位。因此,cache line里面的数据不能被简单的丢弃,由于采用写回机制,所以我们需要将cache中的数据0x11223344写到地址0x0128地址(这个地址根据tag中的值及所处的cache line行计算得到)。这个过程如下图所示。

当写回操作完成,我们将主存中0x28地址开始的8个字节加载到该cache line中,并清除dirty bit。然后根据offset找到0x52返回给CPU。

问题解答

回到最初提到的问题。不知你是否已经明白其中的原因。我们下篇文章仔细展开该问题。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/102326184​zhuanlan.zhihu.com

扩展阅读

我们这里一直避开了一个关键问题。我们都知道cache控制器根据地址查找缓存并判断是否命中cache,这里的地址究竟是虚拟地址(virtual address,VA)还是物理地址(physical address,PA)?可以前往下面的文章一探究竟。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/107096130​zhuanlan.zhihu.com

 

转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/102293437

 

深入解析Lora SX1268:从基础配置到高级应用 本文深入解析了LoRa SX1268芯片从基础配置到高级应用的全过程。详细介绍了LoRa与FSK模式选择、核心参数(BW、SF、CR、LDRO)的配置策略、数据帧结构、缓冲区管理以及CAD模式等关键概念,旨在帮助开发者充分发挥SX1268在远距离、低功耗物联网通信中的潜力,并提供实用的调试技巧。 阅读详情

相关推荐

NVIDIA DGX Spark (Ubuntu 24.04) 部署Isaac Sim与Isaac Lab:二进制安装与ROS2集成实战

本文详细介绍了在NVIDIA DGX Spark工作站(Ubuntu 24.04系统)上,通过预编译二进制包稳定部署Isaac Sim与Isaac Lab的完整实战流程。文章重点剖析了二进制安装相较于源码编译和pip安装的优势,有效规避了CUDA、PyTorch等关键组件的版本冲突陷阱,并逐步指导完成环境配置、Isaac Lab集成、Conda环境管理以及ROS2 Jazzy的集成,最终构建出完整的机器人仿真与强化学习开发平台。

kite3的博客 396

Cache Memory简单介绍

今天探究的主题是cache。我们围绕几个问题展开。为什么需要cache?如何判断一个数据在cache中是否命中?cache的种类有哪些,区别是什么? 为什么需要cache memory 在思考cache是什么之前我们首先先来思考第一个问题:我们的程序是如何运行起来的?我们应该知道程序是运行在 RAM之中,RAM 就是我们常说的DDR(例如 DDR3、DDR4等)。我们称之为main memor...

简单同学 5949

别光看教程了!手把手带你用STM32F103C8T6最小系统板点亮第一个LED(附完整电路图)

本文详细介绍了如何使用STM32F103C8T6最小系统板点亮第一个LED,从硬件连接到软件开发环境搭建,再到编写和下载程序,手把手教你完成STM32入门的第一步。适合初学者快速上手STM32开发,附完整电路图和代码示例。

weixin_28678831的博客 194

CPU Cache 知识详解之Cache_Miss与替换策略(中)

文章目录引语Cache Miss(缓存未命中)Compulsory Miss(Cold Miss)强制性未命中Conflict Miss 冲突性未命中Capacity Miss 容量性未命中其他的 Miss 种类Coherence MissCommunication Miss行替换策略(算法)最不常使用(Least-Frequently-Used, LFU)最近最少使用(LeastRecently-Used, LRU)随机替换 引语 本文是 CPU Cache 相关知识的中篇,上篇中介绍 CPU Cache

weixin_43895356的博客 7554

SAP 分期付款,付款条件的要件定义方法

以上内容做好后,可以在F-02或者F-60里看设置后的结果。找到相关路径选择【维护支付条件】点击进入后,选择【新条目】再设置一个总的支付规则,注意这里【付款条款】一定要选择。例:默认付款条件SP00,改成刚定义好的0028即可。将刚才基础创建的付款条件,以以下方式录入,注意。028A- 30天到期,过账日期基础。028B- 60天到期,过账日期基础。028C- 90天到期,过账日期基础。目的:新建支付条款(本次以。的选择,然后保存后,完成。,【基准日期缺省值】选择。基础创建好了以后,选择【

晴天的博客分享技术知识 2936

Java:使用Java调用打印机进行打印(JPG、PDF和Word三种文件格式)

目录 一、Java的打印简介 二、Java打印实现 2.1 JPG图片文件格式打印实现 2.2 PDF文件格式打印实现 2.3 Word文件格式打印实现 2.3.1 Word文件采用jacob插件进行打印实现。 2.3.2 先将word转化为pdf文件,然后打印pdf(lz使用) 三、总结 一、Java的打印简介 在我们的实际工作中,经常需要实现打印功能。但由于历史原因,Jav...

vatxiongxiaohui的专栏 8万+

C/C++中内存区域划分大总结

【转自】http://www.osit.cn/html/develop/net/vcpp/2010/1122/807.html 一、 在c中分为这几个存储区   1.栈 - 由编译器自动分配释放   2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,

pkxpp的专栏 752

python进行windows系统UI自动化之【pyautoit】

一般以我们平时操作,会从下图上方的地址栏进行操作,这里注意可以直接从下方的文件名处,输入对应的绝对地址,如:F:\程序设计书籍\《啊哈!pyautoit 是一个用python写的基于AutoItX3.dll的接口库,用来进行windows窗口的一系列操作,也支持鼠标键盘的操作。点击上访的图标,进行拖拉,到想访问的位置,注意下图两个红框中的数值,上面的框表示页面的标题和类,下面的框表示控件的类和序号(一般连起来使用)打开Auto Window Info(x64)或Auto Window Info(x86)

weixin_43936332的博客 9314

Cache 替换策略--PLRU算法详解

LRU(Least Recently Used)是 cache 的经典替换策略之一,但当 Cache 的路数比较大时(多路组相连结构),实现 LRU 的硬件开销就会变得很大。现代处理器一般会考虑使用 PLRU(pseudo-LRU)作为 Cache 的替换策略而不是 LRU。PLRU 是 LRU 的一种优化,本文要介绍的是PLRU中的 tree-PLRU(tree-based pseudo-LRU)。

qq_57502075的博客 6100

Halcon一维测量实战:从measure_pos与measure_pairs的底层原理到精准应用

本文深入解析Halcon中measure_pos与measure_pairs算子的底层原理与精准应用,涵盖参数调优、测量矩形方向设置及典型工业场景实战。通过对比分析,揭示两者在一维测量中的核心差异与适用场景,提供从基础到高级的完整解决方案,助力工业视觉检测精度提升。

weixin_42525551的博客 423

UG\NX二次开发 一个创建小平面体的例子

介绍。

王牌飞行员_里海的博客 443

Linux的缓存内存(cache memory)

当你读写文件的时候,Linux内核为了提高读写性能与速度,会将文件在内存中进行缓存,这部分内存就是Cache Memory(缓存内存)。即使你的程序运行结束后,Cache Memory也不会自动释放。这就会导致你在Linux系统中程序频繁读写文件后,你会发现可用物理内存会很少。其实这缓存内存(Cache Memory)在你需要使用内存的时候会自动释放,所以你不必担心没有内存可用。如果你希望手动去释放Cache Memory也是有办法的。

张伟的专栏 3486

新能源汽车动力总成研发测试技术全景深度报告(2025版)

本文所有企业案例数据均来自上市公司财报、工信部备案信息及权威媒体报道,技术参数经第三方检测报告交叉验证。研发测试人员能力矩阵重构(T型人才进阶路径)[10] 全球动力总成市场2035年预测报告。[9] NI电动汽车HIL测试架构技术文档。[3] 东风汽车智能化研发体系深度报告。[5] 混合动力测功机发明专利技术细节。[1] 领克动力总成试验中心技术解析。[7] 新能源汽车产业迭代趋势白皮书。测试架构师-数字工程。测试架构师-安全合规。测试架构师-人工智能。

优快云-新能源汽车研发测试专业博主 777

Cache基本原理

在设计和开发系统程序和应用程序时,程序员通常采用模块化的程序设计方法。某一模块的程序,往往集中在存储器逻辑地址空间中很小的一块范围内,且程序地址分布是连续的。也就是说,CPU在一段较短的时间内,是对连续地址的一段很小的主存空间频繁地进行访问,而对此范围以外地址的访问甚少,这种现象称为程序访问的局部性。 高速缓冲存储器(Cache)技术就是利用程序访问的局部性原理,把程序中正在使用的部分(活跃块)

xinanzhung的专栏 5489

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

cache的基本原理

cache 基本原理 cache是一种高速缓冲存储器,是为了解决CPU和主存之间速度不匹配而采用的一重要技术。其原理基于程序运行中具有的空间局部性和时间局部性特征。 cache是介于CPU和主存M2之间的小容量存储器,但存取速度比主快,容量远小于主存。cache能高速地向CPU提供指令和数据,从而加快了程序的执行度。从功能上看,它是主存的缓冲存储器,由高速的SRAM组成。为追求高速,包括管在内的全部功能由硬件实现,因而对程序员是透明的。 当前,随着半导体器件集成度的进一步提高, 可以将小容量的cache与

zxd2021112122的博客 2334

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

cache基本原理及常用计算公式

已知cache 存储周期40ns,主存存储周期200ns,cache/主存系统平均访问时间为50ns,求 cache的命中率是多少?

2301_77585795的博客 1978

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

Cache的基本原理和缓存一致性

想要进一步提升软件性能、优化系统设计,写出高效的代码,对Cache的理解使用是必不可少

保持一颗永远好奇、勇于探索的心 2617

Cache 系列文章1:Cache的基本原理

对于没有接触过底层技术的朋友来说,或许从未听说过cache。毕竟cache的存在对程序员来说是透明的。在接触cache之前,先为你准备段code分析。如果你曾经学习过C/C++语言,这段code自然不会陌生。如此简单的将arr数组所有元素置1。你有没有想过这段code还有下面的一种写法。功能完全一样,但是我们一直在重复着第一种写法(或许很多的书中也是建议这么编码),你是否想过这其中的缘由?文章的主角是cache,所以你一定猜到了答案。那么cache是如何影响这2段code的呢?

分享记录一下工作中遇到的相关知识 442

Cache基本原理之:结构

https://www.jianshu.com/p/2b51b981fcaf

llxx1234的博客 309

CPU cache基本原理

高速缓存(cache)是一个小而快速地存储设备,它作为存储在更大,也更慢的设备中的数据对象的缓冲区域。

2303_77100822的博客 994

Cache的基本原理(直接映射、组相联、全相联)

Cache的基本原理

Eddy的博客 3万+

计算机Cache基本原理

计算机里面的内存一般情况下速度是比CPU要慢的多,所以为了解决这个问题,大家都想了很多办法,其中有个是在CPU和内存之间增加一个高速缓冲器Cache的办法。 目录 局部性原理 结构和流程 实现方式 Cache的映射方法 (1)Fully-Associated 全相连映射 (2)Direct-Mapped 直接相连 (3)Set-Associated ...

id145的博客 2014

计算机组成原理之cache的基本原理、Cache和主存之间的映射关系有哪些常见方式

不同的映射方式有不同的特点和适用场景。如果Cache中没有找到所需的数据或指令,则需要从主存中获取,并将数据存储到Cache中,以备后续访问。组相联映射:将Cache分割成若干个组,每个组内部是全相联的,而不同组之间是直接映射的,适度地兼顾了前两者的优点并尽量避免了二者的缺点。综上所述,Cache的基本原理是利用局部性原理加速CPU对数据和指令的访问速度,并通过与主存的映射关系实现数据的快速存取。全相联映射:主存中的任何块可以映射到Cache中的任意位置,提供了最高的灵活性和命中率,但硬件实现成本高。

DKPT的博客 734
上一篇: 双端口RAM和多模块存储器
下一篇: 怎么比较两个字符串的大小?
黄色猴子
博客等级 码龄7年 87粉丝 104原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值