js 加密 为jsc

本文介绍了Cocos2D-X v2.1.4及更高版本中Cocos2D-console命令行工具的使用,该工具能够将.js文件转换为.jsc字节码格式,增强代码安全性。通过cocos2d.py脚本,开发者可以指定输入和输出目录,实现.js文件的批量加密,并可选择是否使用closure compiler进行代码压缩。虽然压缩所有脚本到一个文件可能不适合某些场景,但对于保护JavaScript代码免受查看具有重要意义。

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从Cocos2D-X v2.1.4版本开始,增加了Cocos2D-console命令行工具,该工具的其中一个功能是:把.js文件转换为.jsc文件,该文件是字节码格式,可以提高代码的安全性。


使用这个工具的方式很简单。以引擎自带的TestJavaScript项目为例:

首先我们cd到Cocos2D-console的目录

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goldliontekiMacBook-Pro:~ goldlion$  cd  /Users/goldlion/Documents/developer/cocos2d-x-3 .0beta /tools/cocos2d-console/console


然后可以看到里面有很多.py脚本

cocos2d_jscompile.py

cocos2d_version.py

cocos2d.py

cocos2d_new.py


其中cocos2d.py是我们要使用的主脚本文件。使用命令./cocos2d.py jscompile --help查看编译字节码的命令格式


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goldliontekiMacBook-Pro:console goldlion$ . /cocos2d .py jscompile --help
Usage: cocos2d.py jscompile -s src_dir -d dst_dir [-c -o COMPRESSED_FILENAME -j COMPILER_CONFIG]
Options:
   -h, --help            show this help message and  exit
   -s SRC_DIR_ARR, --src=SRC_DIR_ARR
                         source  directory of js files needed to be compiled,
                         supports mutiple  source  directory
   -d DST_DIR, --dst=DST_DIR
                         destination directory of js bytecode files to be
                         stored
   -c, --use_closure_compiler
                         Whether to use closure compiler to compress all js
                         files into just a big  file
   -o COMPRESSED_FILENAME, --output_compressed_filename=COMPRESSED_FILENAME
                         Only available when  '-c'  option was True
   -j COMPILER_CONFIG, --compiler_config=COMPILER_CONFIG
                         The configuration  for  closure compiler by using JSON,
                         please refer to compiler_config_sample.json


参数非常简单,一个输入目录,一个输出目录,后面加一组可选参数。该工具在遍历.js文件时支持文件夹递归访问,在输出.jsc文件时支持按照源文件夹的结构全部新建文件夹。易用性还是不错的。


TestJavaScript其中一个文件夹ExtensionsTest使用Cocos2D-console工具进行加密来测试。输出路径设置为桌面

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. /cocos2d .py jscompile -s  /Users/goldlion/Documents/developer/cocos2d-x-3 .0beta /samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest  -d  /Users/goldlion/Desktop/ExtensionsTest


打开输出的ExtensionsTest文件夹看到,所有.js都变成了.jsc,并且体积都大幅度减小。


下面说一下可选参数,可选参数的意思是使用closure compiler工具压缩代码为一个文件。

COMPRESSED_FILENAME是压缩后的文件名,最好使用xxx.js,因为工具会自动再后面加个c

COMPILER_CONFIG是压缩时调用的配置文件,需要根据项目需求自己填写,在bin目录下有一个做好的缺省例子可以使用,compiler_config_sample.json


我并不建议使用这种做法,因为:

1.如果将所有脚本都压缩为一个文件,那么每次更新都要重新下载这个文件,对于一些对省流量要求很高的公司不适合。

2.压缩的目的是隐藏文件目录结构,但是这个工具只压缩了脚本部分,对于图片,动画,数据,音频视频等等都是不考虑的。而一般开发的方式需要把所有资源都压缩成一个文件,然后在游戏在线更新时只下载更新档,通过程序将更新档中的文件打入到大文件中。注意这涉及到二进制级别的比较删除以及合并,需要做非常仔细的设计,





的cocos2d-X HTML5 / JavaScript的结合是一个非常受欢迎的引擎开发人员快速,方便开发游戏。

但公布的JavaScript游戏几乎是赤裸的每个人都可以看到它。好的方法是做混淆代码。

的Cocos2D-X引擎已经有了一些工具,使你的JavaScript代码的安全。所以今天让我告诉你如何转换
“JS”到“JSC”为代码的安全性。

首先,我们去看看一些文件为JSC安全的产品参数:
你总是可以找到最新的命令,用于将“JS”在文件“JSC”这个路径下的“/ Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2Test/tools “。/ cocos2d-console/console/README.md 由于文件“README.md”说:

#将生成的字节码文件
$ cocos2d的jscompile-D OUTPUT_DIR-S cocos2dx_root/scripting/javascript/bindings/js-S cocos2dx_root/samples/Javascript/Shared/tests邻game.min.js-J compiler_config_sample.json-C


哇!它害怕。
不要担心!我顾不上告诉你发生了什么事在一步该命令的步骤。

h1.Step1:
我做了一个简单的JavaScript的“Hello World”游戏在2.2被称为“MyGame”* V。

如果你不知道如何创建一个游戏。请阅读教程“如何创建一个”Hello World“的C + +项目的cocos2d-x2.2.2或3.0”我http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/43031 ,如果想创建一个2.2 * V的JavaScript游戏只是用

<PRE> 
蟒蛇create_project.py项目MyGame包com.MyCompany.AwesomeGame语言JavaScript的
</ PRE>

如果您正在使用。*稳定版3

<PRE> 
蟒蛇create_project.py-N GameName-K com.cocos2dx.gameName-L的javascript-P .. /。。/项目
的</ pre>

第二步:
我们可以在此路径下找到一个格式文件“JSON。”: 可以帮我们添加/跳过任何JavaScript的文件。在这种情况下,我们只需要修改这个文件,如: 它复制到这个路径:“/ Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources” 第三步: 根据这个路径:





<PRE> 
CD / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2Test/tools/cocos2d-console/console 
的</ pre>

我们可以找到“cocos2d.py”脚本。下面是转换“JS”到“JSC”由Python代码安全性的工具。
所以,如果你已经准备运行的Python环境。你可以执行像这样:

<PRE> 
蟒蛇cocos2d.py funtionName argumentName1 ... 
</ pre>

现在,您可以执行此命令是这样的:
蟒蛇cocos2d.py jscompile D / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources /秒/ Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects / MyGame /资源/秒/ Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources/srcØgame.cocos2d.js J / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2Test/projects/MyGame/Resources / compiler_config_sample.jsonÇ 
然后你可以删除所有文件的路径下:“/ Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources/src”,并运行的“Hello world游戏”。如果它进行确定。祝贺!你为你的代码的安全性非常出色。
h1.Now,我们可以看到什么happan在下面的命令一步一步发生了什么。
在命令“\ $蟒蛇cocos2d.py jscompile。”我们有6个参数。
**(1 )“D OUTPUT_DIR”** 
在这个参数所需要的输出方向为转换后的文件。
即:

<PRE> 
D / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources / 
</ PRE>

“S cocos2dx_root/scripting/javascript/bindings/js”
在这个论点所需要的输出方向为转换后的文件。
即:

<PRE> 
S / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources / 
</预>

如果你的javascript下多个文件夹的代码。那么你可以这样声明的方式
,即:

<PRE> 
S / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources /〜〜S / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources/src 
的</ pre>

“〜〜Øgame.min.js” 
在这个参数需要转换的文件的名字“〜〜Ĵcompiler_config_sample.json” 在这种说法需要compiler_config_sample.json的方向。 即:


<PRE> 
J / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2Test/projects/MyGame/Resources/compiler_config_sample.json 
</ PRE>

(5)“C”\
在这个参数需要什么。
如果添加“C”是指压缩所有js文件逼到一个大文件
,即:

<PRE> 
J / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2Test/projects/MyGame/Resources/compiler_config_sample.json 
</ PRE>

如果你不不想压缩所有js文件逼到一个大文件。你可以输入命令像这样:

蟒蛇cocos2d.py jscompile-D / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources /-S / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources /-S / Users/UserName/cocos2d-x-2.2.2/projects/MyGame/Resources/src 

只是忽略第j XXX XXXØÇ

H1。中底:
您可以使用命令

<PRE> 
蟒蛇cocos2d.py jscompile -帮助
</ PRE>

用法:cocos2d.py jscompile〜〜HK SRC_DIR〜〜Ðdst_dir 
选项:
H, - help显示此帮助信息并退出
s SRC_DIR_ARR,-SRC = SRC_DIR_ARR 
所需要的编译js文件的源目录,
支持多发的源代码目录
ÐDST_DIR, -DST = DST_DIR 
的js的字节码文件的目标目录被
储存
C,-use_closure_compiler 
是否使用闭包的编译器来压缩所有的JS 
文件到只是一个大文件
ØCOMPRESSED_FILENAME,-output_compressed_filename = COMPRESSED_FILENAME 
仅当'C'选项为真
ĴCOMPILER_CONFIG ,-compiler_config = COMPILER_CONFIG 
使用JSON进行封闭编译器的配置,
请参阅compiler_config_sample.json


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