cocos2dx 精灵点击事件

本文介绍如何在Cocos2d-x中实现触摸事件处理,包括将精灵设置为触摸事件代理,以及实现各类触摸事件的具体方法。通过实例演示了如何使用CCTargetedTouchDelegate来定制触摸行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1首先要实现纯虚类

class Plant :public PlantInterface,public CCTouchDelegate

2把当前的精灵放入一个代理

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);

第一个参数要绑定的对象,

第2个参数是优先级,数字越小优先级越高

最后一个参数true表示他独吞当前的层false表示别的精灵也能用


3实现纯虚类的方法

CCStandardTouchDelegate 默认事件
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);处理按下事件
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);处理按下并移动事件
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);处理松开事件
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);处理打断事件
CCTargetedTouchDelegate
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false.
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);处理按下并移动事件
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);处理松开事件
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);处理打断事件
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