std::set的insert会把新元素放在什么位置?

离奇的std::map、std::set崩溃 离奇的std::map、std::set崩溃定位分析以及解决办法 阅读详情

我其实是希望放在第一个,这样我就可以用begin来访问到该新元素--正在在做一个连接池,希望把刚用完的连接放到最前面,这样就可以经常用到,而不常用的就逐渐废弃断掉了。从代码的实际运行情况来看,就是我所希望的模式,但是否偶然现象?

 

于是找到了这篇帖子,原来std::set内部并不是以数组来保存元素的,而是用树。这样的话,所谓的前后并没有什么意义!这个早就应该想到的!STL集合就是通过枚举器(iterator)来封装内部的存贮空间和算法的,只要用begin,next就可以遍历所有元素而不用管其内部的存贮位置。当然了std::set还是有一个固定“存贮位置”的,也就是说在其它元素没有变化的情况下,把位于begin位置的元素取出来(erase),再放回去(insert),还是会处于begin的位置的--这里说的是枚举的顺序。

 

如此看来,我前面的做法是没有错的。不过,这多半是因为运气好。因为,从insert这个函数名称上就没有任何保证说一定会放到begin位置。而且,很有可能换用了别的集合类型,比如把set改成list,就达不到前面的预期的效果了。所以,这段代码存在隐患,时间久了之后可能后来人就会忘记这个事情了,把set::insert换成别的--Bug就很容易出现。

 

所以代码还是不能用靠小伎俩,要把意图写得清晰明了比较好。那么什么集合对象可以明确的指定插入位置呢?vector::insert?

C++ STL中std::set的三种别名定义方式详解与工程实践 在C++编程中,类型别名是一种重要的代码抽象和封装手段,它通过为复杂类型创建简短易用的代称,提升代码可读性和可维护性。其原理是利用编译器进行符号替换,在编译阶段将别名映射到原始类型。这一技术的核心价值在于隐藏实现细节、统一项目规范,并支持底层实现的灵活替换,从而降低代码耦合度。在工程实践中,类型别名广泛应用于大型项目、模板库开发以及需要统一容器规范的场景。本文聚焦于C++ STL中的std::set容器,深入探讨其三种别名定义方式:传统的typedef、现代的using声明以及强大的using模板别名,并结 阅读详情

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