ACE_Profile_Timer用法

基于ACE的定时器队列实现     定时器MMO中的作用不需要做过多的强调,对于大多数的游戏项目来说,都是按照linux内核定时器的原理自己实现的实时器队列,详细的技术描述可以见这里,已有高人将其翻译成了中文:http://www.linuxforum.net/forum/showthreaded.php?Cat=&Board=driver&Number=385224&page=0&view=collapsed&sb=5&o 阅读详情


ACE_Profile_Timer的用法

ACE_Profile_Timer提供了一个简易的计算资源使用情况的接口

使用时声明如下对象:
ACE_Profile_Timer timer;
timer.start();
//....your operation
timer.stop();
ACE_Profile_Timer::ACE_Elapsed_Time elapse_time;
timer.elapsed_time(elapse_time);

其中:elapse_time是一个结构体,包括以下3个部分:
 class ACE_Elapsed_Time
 {
 public:
    /// Elapsed wall clock time.
    ACE_timer_t real_time;
 

   /// CPU time spent in user space.
    ACE_timer_t user_time;

   
   /// CPU time spent in system space.
   ACE_timer_t system_time;
 };               
 
摘抄stackoverflow上对墙上时间、CPU时间和system_time的解释
/*
Wall clock time is exactly what it says, the time elapsed as measured by the clock on your wall (or wristwatch)
User cpu time is the time spent in "user land", that is time spent on non-kernel processes
System cpu time is time spent in the kernel, usually time spent servicing system calls.
*/
 
              


        
【信息科学与工程学】计算机科学与自动化——第一百三十六篇 软件及工具05 OpenGL 01 类别厂商/型号支持情况x86_64 CPU​编号机制/用法表现形式和详细配置和底层设计编译器及底层实现·说明·缺陷·缺陷解决方案(含数学方程式描述与数学建模)引入版本国产化·信创·商用的CPU/GPU/ASIC/NP/DPU/其他硬件110多字段映射 (Multi-fields)​表现形式:一个字段同时以多种类型索引,如 text + keyword 组合。配置。支持链式多字段(fields.fields)。底层设计。 阅读详情

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乔巴好萌
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