iOS图形编程:动画、视图顺序与图像操作全解析
1. 视图动画基础
在iOS开发中,若要移动视图或改变其大小,可对视图的中心(center)或框架(frame)进行动画处理。若想让视图逐渐消失,可将其alpha属性从1.0 动画过渡到0.0;若要让视图平滑右转,可将其变换(transform)从单位变换(identity transform)动画过渡到旋转变换(rotated transform)。这些操作可以单独进行,也能同时执行多个操作,例如同时改变alpha和中心位置。
Objective - C块(blocks)是包含可执行代码片段的值。可以像处理数值(如数字)一样,在 ^{ 和 } 之间编写代码块。该代码块可保存到变量中或作为参数传递。之后,接收者可以像执行自身方法的一部分那样执行该代码块。若想深入了解块,可在Xcode的文档和API参考中查找《A Short Practical Guide to Blocks》。
动画完成参数(completion parameter)是另一个代码块,在动画结束时执行。在某些场景下,动画结束后可能无需额外操作,但如果有后续任务,可传递一个执行动画后任务的代码块,甚至可以在此处启动另一个动画。
若想对除这七个属性之外的内容进行动画处理,创建循环动画、弧形移动动画或反向动画,就需要深入研究Core Animation并创建自己的动画对象。可在Xcode的文档和API参考中查看《Core Animation Programming Guide》获取相关信息。
2. OpenGL动画技术
OpenGL(Open Grap
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