iOS开发:视图动画、OpenGL与图像操作全解析
1. 视图动画基础
在iOS开发中,视图的动画效果是提升用户体验的重要手段。若要移动或改变视图大小,可对其中心(center)或框架(frame)进行动画处理;若想让视图逐渐消失,可将其alpha属性从1.0动画到0.0;若要让视图平滑右转,可将其变换(transform)从单位变换动画到旋转变换。而且,这些操作可以单独进行,也能同时执行多个操作,例如同时改变alpha和中心属性,实现起来非常简单。
Objective - C块(blocks)是包含可执行代码片段的值。可以像处理普通值(如数字)一样,在 ^{ 和 } 之间编写代码块。这个代码块能保存到变量中,也可作为参数传递。之后,接收者能像执行自身方法的一部分那样执行该代码块,功能十分强大。
动画完成参数(completion parameter)是另一个代码块,在动画结束时执行。在Shapely应用中,由于目标只是将视图从按钮框架移动到形状框架,所以动画结束后无需额外操作。若有其他需求,只需传递一个执行动画后任务的代码块,甚至还能启动另一个动画。
以下是创建动画的简单步骤:
1. 确定要动画的属性,如中心、框架、alpha等。
2. 编写动画代码块。
3. 可选择传递动画完成后的代码块。
2. OpenGL动画技术
OpenGL(Open Graphics Library)是用于2D和3D动画的跨语言、多平台API。iOS中包含的是OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),它是OpenG
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



