JUCE MIDI编程完全指南:从基础到高级音乐应用开发
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在音乐软件开发领域,MIDI( Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)技术是连接数字音乐设备的桥梁。无论是开发虚拟乐器、音乐控制器还是录音软件,掌握MIDI编程都是必不可少的技能。JUCE框架作为音频应用开发的强大工具,提供了全面的MIDI处理能力,让开发者能够轻松实现从简单MIDI消息收发到复杂音乐合成器的各种应用。本文将带你深入探索JUCE MIDI编程的世界,从基础概念到高级应用,一步步构建专业的音乐软件。
MIDI基础与JUCE框架概述
MIDI技术通过数字消息来描述音乐事件,如音符的开始与结束、音量、音调等。这些消息可以在不同的音乐设备和软件之间传输,实现音乐的创作、演奏和录制。JUCE框架为MIDI编程提供了丰富的类和工具,简化了MIDI设备的管理、消息的处理以及音乐应用的开发流程。
JUCE的MIDI相关功能主要集中在juce_audio_basics模块中,该模块提供了处理MIDI消息、设备管理、合成器等核心功能。通过JUCE,开发者可以轻松实现MIDI输入输出、消息解析、音乐合成等复杂操作,而无需深入了解底层的硬件交互细节。
JUCE MIDI编程核心模块
JUCE框架中与MIDI编程相关的核心模块和类包括:
- MidiMessage:表示单个MIDI消息,提供了创建、解析和操作MIDI消息的方法。
- MidiInput/MidiOutput:用于管理MIDI输入输出设备,实现MIDI消息的收发。
- MidiKeyboardState:管理虚拟MIDI键盘的状态,处理音符的按下和释放。
- MidiKeyboardComponent:提供可视化的MIDI键盘组件,方便用户交互。
- Synthesiser:实现合成器功能,将MIDI消息转换为音频信号。
这些类协同工作,为开发者提供了完整的MIDI应用开发解决方案。无论是开发简单的MIDI消息监视器,还是复杂的虚拟乐器,JUCE都能满足需求。
JUCE MIDI开发环境搭建
在开始JUCE MIDI编程之前,需要先搭建好开发环境。JUCE提供了跨平台的支持,可以在Windows、macOS、Linux等操作系统上进行开发。以下是搭建开发环境的基本步骤:
1. 下载和安装JUCE框架
首先,从JUCE官方网站下载最新版本的JUCE框架。然后,按照官方文档的说明进行安装和配置。JUCE提供了Projucer工具,用于创建和管理JUCE项目,简化了项目配置和构建过程。
2. 创建MIDI应用项目
使用Projucer创建一个新的JUCE项目,选择合适的项目模板。对于MIDI应用开发,可以选择"Audio"模板,该模板包含了音频和MIDI输入输出功能的基本配置。
// Projucer项目模板配置示例
"Audio", "Creates a blank JUCE GUI application with a single window component and audio and MIDI in/out functions."
3. 配置MIDI模块依赖
在项目设置中,确保以下模块被正确包含:
juce_audio_basics:提供MIDI消息处理和基础音频功能。juce_audio_devices:管理音频和MIDI设备。juce_audio_utils:提供音频和MIDI相关的工具类和组件。
这些模块是实现MIDI功能的基础,确保在项目中正确配置和链接。
4. 设置平台特定权限
对于需要使用蓝牙MIDI设备的应用,还需要在相应平台上配置权限。例如,在iOS上需要添加蓝牙MIDI后台能力,在Android上需要声明蓝牙权限。
// iOS蓝牙MIDI权限配置示例
props.add (new ChoicePropertyComponent (iosBackgroundBleValue, "Bluetooth MIDI Background Capability"))
// Android蓝牙MIDI权限配置示例
" If enabled, this will set the android.permission.BLUETOOTH_CONNECT, android.permission.BLUETOOTH and android.permission.BLUETOOTH_ADMIN flags in the manifest. This is required for Bluetooth MIDI on Android."
完成以上步骤后,开发环境就搭建好了,可以开始编写MIDI应用代码。
MIDI设备管理与消息处理
在JUCE中,MIDI设备的管理和消息处理是通过MidiInput和MidiOutput类实现的。这些类提供了枚举可用MIDI设备、打开和关闭设备、以及收发MIDI消息的功能。
枚举MIDI设备
使用MidiInput::getAvailableDevices()和MidiOutput::getAvailableDevices()方法可以获取系统中可用的MIDI输入和输出设备列表。这些方法返回MidiDeviceInfo对象的数组,包含设备的名称、标识符等信息。
// 枚举MIDI输入设备示例
Array<MidiDeviceInfo> midiInputs = MidiInput::getAvailableDevices();
for (auto& device : midiInputs)
{
DBG("MIDI Input Device: " << device.name);
}
// 枚举MIDI输出设备示例
Array<MidiDeviceInfo> midiOutputs = MidiOutput::getAvailableDevices();
for (auto& device : midiOutputs)
{
DBG("MIDI Output Device: " << device.name);
}
打开和关闭MIDI设备
要打开MIDI设备进行消息收发,需要创建MidiInput或MidiOutput对象,并调用openDevice()方法。打开设备时,需要提供设备标识符和消息回调函数(对于输入设备)。
// 打开MIDI输入设备示例
auto midiInput = MidiInput::openDevice(deviceInfo.identifier, this);
if (midiInput != nullptr)
{
midiInput->start();
}
// 关闭MIDI输入设备示例
midiInput->stop();
midiInput.reset();
处理MIDI消息
对于MIDI输入设备,需要实现MidiInputCallback接口来处理接收到的MIDI消息。回调函数在MIDI线程中执行,因此需要注意线程安全,避免在回调中直接进行UI操作。
// MIDI消息回调示例
void handleIncomingMidiMessage(MidiInput* source, const MidiMessage& message) override
{
// 在MIDI线程中处理消息,需要线程同步
const ScopedLock sl(midiMonitorLock);
incomingMessages.add(message);
triggerAsyncUpdate();
}
// 在消息线程中更新UI
void handleAsyncUpdate() override
{
Array<MidiMessage> messages;
{
const ScopedLock sl(midiMonitorLock);
messages.swapWith(incomingMessages);
}
String messageText;
for (auto& m : messages)
messageText << m.getDescription() << "\n";
midiMonitor.insertTextAtCaret(messageText);
}
发送MIDI消息
使用MidiOutput::sendMessageNow()方法可以立即发送MIDI消息,或者使用sendBlockOfMessages()方法发送一批消息。
// 发送MIDI消息示例
MidiMessage noteOn(MidiMessage::noteOn(1, 60, 0.8f));
noteOn.setTimeStamp(Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001);
midiOutput->sendMessageNow(noteOn);
// 发送MIDI消息块示例
MidiBuffer buffer;
buffer.addEvent(noteOn, 0);
midiOutput->sendBlockOfMessages(buffer, Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001, 44100);
MIDI消息结构与常用消息类型
MIDI消息由状态字节和数据字节组成,不同的消息类型有不同的结构和用途。JUCE的MidiMessage类封装了各种MIDI消息的创建和解析,简化了消息处理过程。
MIDI消息基本结构
MIDI消息通常由一个状态字节和若干个数据字节组成。状态字节的最高位为1,低四位表示消息类型,高四位表示通道号(对于通道消息)。数据字节的最高位为0,范围是0-127。
例如,音符开启(Note On)消息的状态字节格式为0x9n,其中n是通道号(0-15)。后面跟随两个数据字节,分别表示音符编号(0-127)和 velocity(0-127)。
常用MIDI消息类型
JUCE的MidiMessage类提供了创建各种常用MIDI消息的静态方法:
- Note On/Off:表示音符的开始和结束。
- Control Change:控制各种参数,如音量、音调等。
- Program Change:切换音色。
- Pitch Bend:改变音高。
- Channel Pressure:通道压力。
- Polyphonic Key Pressure:复音键压力。
// 创建常用MIDI消息示例
auto noteOn = MidiMessage::noteOn(1, 60, 0.8f); // 通道1,音符60,velocity 0.8
auto noteOff = MidiMessage::noteOff(1, 60, 0.5f); // 通道1,音符60,velocity 0.5
auto controlChange = MidiMessage::controllerEvent(1, 10, 127); // 通道1,控制器10( panoram),值127
auto programChange = MidiMessage::programChange(1, 5); // 通道1,音色5
auto pitchBend = MidiMessage::pitchWheel(1, 8192); // 通道1,音高弯曲到中间值
MIDI 2.0与UMP支持
随着MIDI 2.0标准的推出,JUCE也提供了对Universal MIDI Packet(UMP)的支持。UMP是MIDI 2.0的基础数据包格式,支持更高的分辨率和更多的功能。JUCE的UMP类和相关工具可以处理MIDI 2.0消息,实现与MIDI 2.0设备的通信。
// MIDI 2.0消息处理示例
UMP ump;
auto noteOn = ump.createNoteOn(0, 60, 1.0f); // MIDI 2.0 Note On消息
auto converted = ump.convertToMIDI1(); // 转换为MIDI 1.0消息以便兼容旧设备
JUCE虚拟MIDI键盘实现
JUCE提供了MidiKeyboardComponent类,用于创建可视化的虚拟MIDI键盘。这个组件可以接收用户的鼠标或触摸输入,并生成相应的MIDI消息,方便用户在应用中进行MIDI输入。
创建虚拟MIDI键盘
要创建虚拟MIDI键盘,需要先创建MidiKeyboardState对象来管理键盘状态,然后创建MidiKeyboardComponent对象并将其添加到UI中。
// 创建虚拟MIDI键盘示例
MidiKeyboardState keyboardState;
MidiKeyboardComponent midiKeyboard(keyboardState, MidiKeyboardComponent::horizontalKeyboard);
// 添加到组件
addAndMakeVisible(midiKeyboard);
midiKeyboard.setBounds(10, 100, getWidth() - 20, 60);
处理虚拟键盘事件
MidiKeyboardState会发送noteOn和noteOff事件,需要实现MidiKeyboardState::Listener接口来处理这些事件,并生成相应的MIDI消息发送到输出设备。
// 处理虚拟键盘事件示例
void handleNoteOn(MidiKeyboardState*, int midiChannel, int midiNoteNumber, float velocity) override
{
MidiMessage m(MidiMessage::noteOn(midiChannel, midiNoteNumber, velocity));
m.setTimeStamp(Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001);
sendToOutputs(m);
}
void handleNoteOff(MidiKeyboardState*, int midiChannel, int midiNoteNumber, float velocity) override
{
MidiMessage m(MidiMessage::noteOff(midiChannel, midiNoteNumber, velocity));
m.setTimeStamp(Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001);
sendToOutputs(m);
}
自定义虚拟键盘外观
MidiKeyboardComponent支持自定义外观,如键盘颜色、键宽、标签显示等。可以通过继承MidiKeyboardComponent并重写相关方法,或使用LookAndFeel来定制外观。
// 自定义虚拟键盘外观示例
midiKeyboard.setKeyWidth(20); // 设置键宽
midiKeyboard.setColour(MidiKeyboardComponent::whiteNoteColourId, Colours::white); // 白键颜色
midiKeyboard.setColour(MidiKeyboardComponent::blackNoteColourId, Colours::black); // 黑键颜色
midiKeyboard.setColour(MidiKeyboardComponent::textLabelColourId, Colours::darkgrey); // 标签颜色
MIDI合成器与音频生成
JUCE的Synthesiser类提供了合成器功能,可以将MIDI消息转换为音频信号。合成器由多个声音(Sound)和发声器(Voice)组成,支持多音色和复音播放。
创建合成器实例
首先,创建Synthesiser对象,并添加声音和发声器。JUCE提供了SynthesiserSound和SynthesiserVoice接口,需要实现这些接口来定义自定义的声音和发声逻辑。
// 创建合成器示例
Synthesiser synth;
// 添加发声器
for (int i = 0; i < 8; ++i) // 8个复音
synth.addVoice(new MySynthVoice());
// 添加声音
synth.addSound(new MySynthSound());
实现合成器声音和发声器
SynthesiserSound定义了声音的特性,如适用的MIDI通道和音符范围。SynthesiserVoice实现具体的发声逻辑,包括音符开启/关闭、声音生成等。
// 自定义合成器声音示例
class MySynthSound : public SynthesiserSound
{
public:
bool appliesToNote(int midiNoteNumber) override { return true; } // 适用于所有音符
bool appliesToChannel(int midiChannel) override { return true; } // 适用于所有通道
};
// 自定义合成器发声器示例
class MySynthVoice : public SynthesiserVoice
{
public:
bool canPlaySound(SynthesiserSound* sound) override { return dynamic_cast<MySynthSound*>(sound) != nullptr; }
void startNote(int midiNoteNumber, float velocity, SynthesiserSound* sound, int currentPitchWheelPosition) override
{
// 开始发声,初始化振荡器等
frequency = MidiMessage::getMidiNoteInHertz(midiNoteNumber);
level = velocity;
isPlaying = true;
}
void stopNote(float velocity, bool allowTailOff) override
{
// 停止发声,处理释放阶段
isPlaying = false;
}
void renderNextBlock(AudioBuffer<float>& outputBuffer, int startSample, int numSamples) override
{
if (!isPlaying) return;
// 生成音频信号
for (int i = 0; i < numSamples; ++i)
{
float sample = std::sin(frequency * currentAngle) * level;
currentAngle += 2.0 * MathConstants<float>::pi * frequency / getSampleRate();
for (int channel = 0; channel < outputBuffer.getNumChannels(); ++channel)
outputBuffer.addSample(channel, startSample + i, sample);
}
}
private:
float frequency = 440.0f;
float currentAngle = 0.0f;
float level = 0.0f;
bool isPlaying = false;
};
将MIDI消息发送到合成器
合成器需要接收MIDI消息来触发声音生成。可以将MIDI输入设备接收到的消息直接发送到合成器,或者将虚拟键盘生成的消息发送到合成器。
// 将MIDI消息发送到合成器示例
void handleIncomingMidiMessage(MidiInput* source, const MidiMessage& message) override
{
const ScopedLock sl(midiMonitorLock);
synth.handleMidiEvent(message); // 将MIDI消息发送给合成器
}
生成音频输出
合成器生成的音频信号需要通过音频设备输出。在JUCE的音频回调函数中,调用合成器的renderNextBlock()方法来生成音频数据。
// 音频回调中生成合成器输出示例
void getNextAudioBlock(const AudioSourceChannelInfo& bufferToFill) override
{
bufferToFill.clearActiveBufferRegion();
// 渲染合成器输出
synth.renderNextBlock(*bufferToFill.buffer, midiMessages, bufferToFill.startSample, bufferToFill.numSamples);
}
高级MIDI应用开发:MIDI效果器与音序器
除了基础的MIDI消息处理和合成器开发,JUCE还支持更高级的MIDI应用开发,如MIDI效果器和音序器。这些应用可以对MIDI消息进行实时处理,实现复杂的音乐创作功能。
MIDI效果器开发
MIDI效果器接收MIDI输入,对消息进行处理(如延迟、 arpeggiator、量化等),然后输出处理后的消息。JUCE的AudioProcessor类支持开发VST、AU等格式的MIDI效果器插件。
// MIDI效果器示例:简单的arpeggiator
class ArpeggiatorProcessor : public AudioProcessor
{
public:
// ... 构造函数和其他重写方法 ...
void processBlock(AudioBuffer<float>& buffer, MidiBuffer& midiMessages) override
{
MidiBuffer outputMidi;
// 处理输入MIDI消息
for (const auto metadata : midiMessages)
{
const auto msg = metadata.getMessage();
const auto time = metadata.samplePosition;
if (msg.isNoteOn())
{
notes.add(msg.getNoteNumber());
startArpeggio(time);
}
else if (msg.isNoteOff())
{
notes.removeValue(msg.getNoteNumber());
}
}
// 生成arpeggiator输出
if (notes.size() > 0 && isArpeggiating)
{
auto currentTime = Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001;
if (currentTime - lastNoteTime > arpeggioInterval)
{
// 发送当前音符
outputMidi.addEvent(MidiMessage::noteOn(1, notes[currentNoteIndex], 0.8f), currentTime);
// 关闭上一个音符
if (lastNoteNumber != -1)
outputMidi.addEvent(MidiMessage::noteOff(1, lastNoteNumber, 0.5f), currentTime);
lastNoteNumber = notes[currentNoteIndex];
currentNoteIndex = (currentNoteIndex + 1) % notes.size();
lastNoteTime = currentTime;
}
}
midiMessages.swapWith(outputMidi);
}
private:
Array<int> notes;
int currentNoteIndex = 0;
int lastNoteNumber = -1;
double lastNoteTime = 0.0;
double arpeggioInterval = 0.2; // 0.2秒间隔
bool isArpeggiating = false;
void startArpeggio(double time)
{
isArpeggiating = true;
currentNoteIndex = 0;
lastNoteTime = time;
}
};
MIDI音序器开发
MIDI音序器可以录制、编辑和播放MIDI序列,实现自动化的音乐播放。JUCE的MidiSequence类和MidiFile类提供了MIDI序列的管理和文件读写功能。
// MIDI音序器示例:录制和播放MIDI序列
class MidiSequencer : public Timer
{
public:
MidiSequencer()
{
sequence.setTicksPerQuarterNote(960); // 设置分辨率
}
// 开始录制
void startRecording()
{
sequence.clear();
recordingStartTime = Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001;
isRecording = true;
}
// 停止录制
void stopRecording()
{
isRecording = false;
}
// 开始播放
void startPlaying()
{
playPosition = 0;
startTime = Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001;
startTimer(10); // 每10毫秒更新一次
}
// 停止播放
void stopPlaying()
{
stopTimer();
}
// 录制MIDI消息
void recordMidiMessage(const MidiMessage& msg)
{
if (!isRecording) return;
double time = Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001 - recordingStartTime;
int tick = timeToTick(time);
sequence.addEvent(msg, tick);
}
// 定时器回调,更新播放位置
void timerCallback() override
{
if (!isPlaying) return;
double currentTime = Time::getMillisecondCounterHiRes() * 0.001 - startTime;
int currentTick = timeToTick(currentTime);
// 发送当前位置的MIDI消息
MidiBuffer messages;
sequence.getEventsBetween(playPosition, currentTick, messages, 44100);
for (const auto metadata : messages)
sendMidiMessage(metadata.getMessage());
playPosition = currentTick;
}
private:
MidiSequence sequence;
double recordingStartTime = 0.0;
double startTime = 0.0;
int playPosition = 0;
bool isRecording = false;
bool isPlaying = false;
// 将时间(秒)转换为tick
int timeToTick(double time)
{
double bpm = 120.0;
double quarterNotesPerSecond = bpm / 60.0;
double ticksPerSecond = quarterNotesPerSecond * sequence.getTicksPerQuarterNote();
return (int)(time * ticksPerSecond);
}
// 发送MIDI消息
void sendMidiMessage(const MidiMessage& msg)
{
// 发送到MIDI输出设备或合成器
for (auto midiOutput : midiOutputs)
if (midiOutput->outDevice != nullptr)
midiOutput->outDevice->sendMessageNow(msg);
}
};
跨平台MIDI应用注意事项
JUCE提供了跨平台的MIDI支持,但不同平台在MIDI设备管理和权限设置上存在差异,需要注意以下事项:
Windows平台
- Windows使用WASAPI或DirectSound作为音频后端,需要确保音频设备驱动正常安装。
- MIDI设备通常通过USB-MIDI接口连接,需要安装相应的驱动程序。
- 在Windows 10及以上版本,支持MIDI 2.0和UMP消息。
macOS平台
- macOS内置对CoreMIDI的支持,提供低延迟的MIDI处理。
- 支持蓝牙MIDI设备,需要在项目中配置蓝牙权限。
- 可以使用AudioUnit框架开发AU格式的MIDI插件。
Linux平台
- Linux通常使用ALSA或JACK作为音频和MIDI后端,需要安装相应的库和工具。
- 确保用户具有访问MIDI设备的权限(加入audio组)。
- JUCE的Linux版本需要
libasound2-dev等依赖库。
移动平台(iOS/Android)
- iOS需要在Info.plist中配置蓝牙MIDI权限和后台运行能力。
- Android需要在AndroidManifest.xml中声明蓝牙和音频权限。
- 移动平台的MIDI设备连接通常通过蓝牙或USB OTG实现。
总结与进阶学习资源
通过本文的介绍,你已经掌握了JUCE MIDI编程的基础知识,包括MIDI设备管理、消息处理、合成器开发以及高级应用如效果器和音序器。JUCE提供了强大而灵活的MIDI处理能力,无论是开发简单的MIDI工具还是专业的音乐软件,都能满足需求。
进阶学习资源
- JUCE官方文档:详细介绍了JUCE的MIDI相关类和方法。
- JUCE示例项目:如
MidiDemo、MidiLoggerPluginDemo等,提供了实际的代码示例。 - MIDI规范文档:深入了解MIDI协议的技术细节。
- 音频和MIDI开发社区:如KVR Audio、Stack Overflow等,获取开发支持和交流经验。
下一步学习建议
- 深入学习MIDI 2.0和UMP协议,开发支持新一代MIDI设备的应用。
- 探索JUCE的DSP模块,结合MIDI和音频效果处理,开发更复杂的音乐应用。
- 学习VST、AU等插件格式的开发,将MIDI应用打包为插件格式。
JUCE MIDI编程是一个充满创造力的领域,希望本文能为你的音乐软件开发之旅提供帮助。通过不断实践和探索,你可以开发出功能强大、富有创意的音乐应用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



