编程中的对象与设计模式知识解析
在编程世界里,对象和设计模式是非常重要的概念,它们对于构建高效、可维护的程序起着关键作用。下面我们就来详细探讨这些内容。
1. 对象的继承与多态
在编程中,类的继承是一个核心概念。例如, Toy 类定义了 minimumAge 属性,用于描述玩具适合的最小年龄。所有 Toy 的子类,像 Ball 、 Vehicle 、 Train 和 RaceCar 都会继承这个属性。同样,类也会继承方法, Vehicle 类定义了 -start 和 -stop 方法,其所有子类都会继承这两个方法。这意味着你可以向 Train 发送 -start 消息,向 RaceCar 发送 -stop 消息。而 -bounce 消息只能发送给 Ball 。
这就是计算机科学家所说的子类型多态性。简单来说,如果有一个特定类型(如 Vehicle )的对象、参数或变量,你可以使用或替换为该类型的任何子类对象。比如,一个接受 Vehicle 参数的方法,可以传入 Train 或 RaceCar
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