Cocos2d-x Lua Layer:onTouch

本文介绍cocos2dxLua中LayerEx.lua文件内onTouch方法的实现细节,包括如何注册触摸事件处理器,处理单点及多点触摸,并提供了一个具体的使用示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在cocos2dx Lua工程的源码中 LayerEx.lua中 有扩充的onTouch方法如下:

function Layer:onTouch(callback, isMultiTouches, swallowTouches)
if type(isMultiTouches) ~= “boolean” then isMultiTouches = false end
if type(swallowTouches) ~= “boolean” then swallowTouches = false end

self:registerScriptTouchHandler(function(state, ...)
    local args = {...}
    local event = {name = state} -- 点击类型  began,moved, ended
    if isMultiTouches then --多点触摸
        args = args[1]
        local points = {}
        for i = 1, #args, 3 do
            local x, y, id = args[i], args[i + 1], args[i + 2]
            points[id] = {x = x, y = y, id = id} 
        end
        event.points = points
    else -- 单点触摸
        event.x = args[1]
        event.y = args[2]
    end
    return callback( event )
end, isMultiTouches, 0, swallowTouches)
self:setTouchEnabled(true)
return self

end

使用:
self:onTouch(function (event)
print(“—-“, event.x, event.y, event.name)
return true – 切记返回true
end, nil, true)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值