斗地主牌型

斗地主c++ 已修复问题,各位可以再找找。 阅读详情

地主最多能拿到20张牌

而20张牌可能组成的牌型可能如下

public enum BRANDSTATUS//牌型
{
  _NONE,
    _1,//单张
    _1P,//一对
  _1T0,//1个3顺 ==3张
    _1T1,//3带1==  3 + 1张
    _1T2,//3带一对==3 + 2张
    _5ALONG,//5 ---顺子
    _6ALONG,//6 ---顺子
    _7ALONG,//7 ---顺子
    _8ALONG,
    _9ALONG,//9顺子
    _10ALONG,
    _11ALONG,
    _12ALONG,
    _3P,//3对 == 6张
    _4P,//4对 ==8张
    _5P,// 5对 ==10张
    _6P,//6对 ==12张
    _7P,//7对 ==14张
  	8P,//8对 ==16张
     _9P,//9对==18张
     _10P,//10对 ==20张
 
  _2T0,//2个3顺 ==6张 ---飞机不带翅膀
  _3T0,//3个3顺 ==9张 ---飞机
  _4T0,//4个3顺 ==12张 ---飞机
  _5T0,//5个3顺==15张 ---飞机
  _6T0,//6个3顺==18张 ---飞机
  _2T1,//2个3顺带2单 ==6 + 2张 ---飞机带1个翅膀
   _3T1,//3个3顺带3单 ==9 + 3张---飞机
  _4T1,//4个3顺带4单 ==12 + 4张---飞机
  _5T1,//5个3顺带5单 ==15 + 5张---飞机
  _2T2,//2个3顺带二对==6+ 4张 ---飞机带翅膀
  _3T2,//3个3顺带3对 ==9+6张---飞机
  _4T2,//4个3顺带4对 ==12 + 8张---飞机
     _4F11,//4带2单 ==6张
      _4F22,//4带2对 ==8张
      _BOMB//炸弹(王炸 / 4张一样的)
}



斗地主之顺子 注意!答案仅作为参考(实际考试中下列代码通过用例100%,但不代表最优解) 在斗地主扑克牌游戏中, 扑克牌由小到大的顺序为:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,玩家可以出的扑克牌阵型有:单张、对子、顺子、飞机、炸弹等。 其中顺子的出牌规则为:由至少5张由小到大连续递增的扑克牌组成,且不能包含2。 例如:{3,4,5,6,7}、{3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子;而{J,Q,K,A,2}、 {2,3,4,5,6}、{3,4,5,6}、{3,4,5,6,8}等都 阅读详情

相关推荐

C++实现斗地主游戏源码详解

C++是一种高效的编程语言,广泛应用于软件开发、游戏制作、系统编程等领域。它提供了丰富的数据类型、控制结构和面向对象的特性,使开发者能够编写高性能的程序代码。在C++中,数组是一种数据结构,用于存储相同类型的数据序列。数组的定义方式简洁明了,使用方括号来声明数组的大小,并在大括号内进行初始化。对于牌组管理来说,数组可以用来表示一整副扑克牌,每张牌用数组的一个元素表示。// 定义并初始化一副扑克牌数组const int CARD总数 = 52;// 一副扑克牌的数量。

weixin_42350014的博客 1290

C++面向对象编程练习小项目——“斗地主”

概要 本文中的“斗地主”是简易斗地主,因为我们主要的目的是练习面向对象编程的思想,而完整的斗地主逻辑是比较复杂的,我们的重心不在那。本文斗地主规则:三个人各自为战,三个人各有若干手牌,牌面大小与斗地主一致,每次只能出一张,其他规则与斗地主近似,最终牌先出完的获胜。另外,摸牌后需自动理牌(从大到小)。 Start 创建地主类 我们在头文件H中创建LandOwner类,该类有若干变量和方法,为了后续的编程方便,我们将大部分数据写在了公有public中: #include<iostream> #inc

ZYunfei的博客 3933

c++斗地主(单机/网络版)

c++斗地主游戏(单机/网络版) c++斗地主游戏(单机/网络版) c++斗地主游戏(单机/网络版) c++斗地主游戏(单机/网络版)

C++项目之斗地主

这是一款纸牌休闲类型的游戏, 采用C++语言开发, 实现了纸牌(斗地主)的基本功能, 综合了音乐,动画,美术等多种艺术表达形式。 游戏的实现框架: CObject                 图片父类 CImageFile           图片类(CSprite精灵类) CGUIEdit

幻想无价值! 6292

Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例(斗地主,飞行棋,麻将)

Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例(斗地主,飞行棋,麻将)因原文件较大,故分开上传

用DELPHI与的一个斗地主游戏(含源码)

一个用DELPHI写的斗地主游戏,半成品,牌型分析完成了80%左右,喜欢可以研究一下

unity c#斗地主算法计算牌型

斗地主前端核心算法有以下四个 1:计算牌型 2:牌型之间的比较大小 3:是否显示要不起按钮 4:提示出牌AI 今天更新计算牌型 下面是代码 这是牌的所有类型   我这边四带二单 ,四带二个对子合成一个,四带二个对子不算牌型 所有四带2用FourWithSingle  结构是protobuf类型的//单张1,对子2,三张3,三带单4,三带对5,单顺6,双顺7

csdn_cjt的博客 7951

Delphi做的扑克牌

Delphi做的扑克牌 Delphi做的扑克牌

斗地主基本牌型判断

/** * Created by xujw on 2017/10/16. * 斗地主 * 单副扑克 * 没有癞子玩法 * 牌对象为{grade:3,face:1} * grade 牌面点数(3-13:3-K, 14:A, 15:2, 16:小王 17:大王) * face 牌面花色(1:黑桃、2:红桃、3:梅花、4:方块) */ var CARD_TYPE_INVA...

weixin_30251829的博客 1092

visual c++ DirectX开发棋牌类游戏 斗地主,人机对战 源代码

visual c++ DirectX开发棋牌类游戏 斗地主,人机对战 源代码

磁传感器技术解析:从霍尔效应到车规级应用,纳芯微的本土第一之路

磁传感器是现代工业与汽车电子中的关键感知元件,其技术演进经历了从分立器件到高集成度SoC的跨越。霍尔效应与磁阻效应构成两大物理基础,其中硅基霍尔方案凭借高性价比与成熟供应链,在车规级应用中占据主流。高精度电流检测、角度与位置感知、磁开关等场景,对传感器的温漂抑制、共模瞬态抗扰与批量一致性提出严苛要求。车规级可靠性体系与系统级集成能力,成为衡量供应商的核心标尺。随着新能源主驱、光伏逆变、工业伺服等应用爆发,具备完整信号链与隔离技术积累的厂商正逐步构建护城河。本文以纳芯微为样本,剖析其从隔离技术延伸至磁传感器平

weixin_34387468的博客 365

C++开发斗地主(QT)第五篇之牌型权重

牌型权重 给定一组手牌,怎么计算它的权重呢?我们可以把手牌切分成不同的牌型,一次出牌只能出一个牌型(Node),手上有多少个Node就是手数。 我们可以对每种牌型,同一个牌型的每个面值,设置不同的权重。权重可以是正值,也可以是负值。 斗地主以跑牌成功为胜利,手上多一张牌,就多一分负担。 我们可以考虑以厌恶度来衡量每张牌型的权重。如果出完手上的牌,那么手数为0,权重设为0;以此为基础,面值...

keepmoving0407的专栏 2156

RS485差分信号A下拉B上拉导致的乱码问题:一个硬件工程师的踩坑实录

本文通过一个工业网关项目中的RS485通信乱码故障,深入剖析了差分信号偏置电路设计的核心要点。文章详细记录了从波形抓取、原理图分析到多节点冲突排查的全过程,重点揭示了A下拉、B上拉这一反常规配置如何导致总线空闲状态不稳定,进而引发数据包末尾多出0x00字节及前导乱码的问题,并最终给出了硬件与软件协同的系统级解决方案与设计准则。

weixin_29159441的博客 236

斗地主系列之牌型判断

参考资料: 1.

hfreeman2008的专栏 1万+

别再只会插卡了!用示波器实测SIM卡上电时序与通信波形(附故障排查)

本文深入解析了SIM卡通信的电气信号与时序规则,通过示波器实测波形揭示SIM卡上电时序与通信协议的关键细节。从VCC、CLK、RST、DATA四路信号的协同工作,到ATR(Answer to Reset)的解析,再到常见故障的波形诊断与排查方法,为硬件工程师提供了实用的调试指南。文章还分享了高级调试技巧与现代化工具链搭建建议,帮助提升物联网设备SIM卡通信的可靠性与效率。

weixin_42567279的博客 327

SAP 资产主数据屏幕增强:对比字段追加与子屏幕/页签 2 种方案优劣

本文深入对比了SAP资产主数据(AS01/AS03)屏幕增强的两种方案:字段追加与子屏幕/页签。从技术实现、业务适配、系统维护等维度分析各自优劣,提供方案选型决策树和混合方案实践建议,帮助企业在SAP实施中做出最优选择。

weixin_28559803的博客 284

斗地主——牌型动画

斗地主——牌型动画 这里引用两篇文章地址: 手牌框选功能 牌型算法 我这里自己做的小游戏,主要是完善了下部分功能。主要分为牌型动画、牌型组合、智能提示出牌。 接下来这篇文章主要粘贴牌型动画功能代码。 ...

zyxyuting的博客 543

一次把 PRIV mode 讲透:从 ABAP 内存分配链路到定位与治理

ABAP系统进入PRIV模式的本质是Extended Memory耗尽时转向Heap内存的应急机制。该现象会导致工作进程被独占,系统吞吐量下降。触发条件包括系统EM资源池耗尽或单个用户超过配额阈值。关键参数em/address_space_MB和ztta/roll_extension需协同调整。典型症状包括SM50显示PRIV状态、响应延迟和内存dump。治理需双管齐下:系统侧合理配置内存参数,代码侧优化内存使用模式,如分页处理、减少大内表操作和下推聚合逻辑。PRIV模式应作为异常信号而非常态目标,健康系统

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 203

斗地主系列之牌型大小比较

3.比较牌型大小: 1)比较牌型大小总原则: (a) 火箭最大,可以打任意其他的牌。  (b) 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (c)  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 相同牌型按牌的分值比大小。 依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 

hfreeman2008的专栏 1万+

YOLOv8模型压缩终极方案:LAMP剪枝实战,速度提升不掉点

一个庞大的模型虽然强大,但在实际部署,尤其是资源受限的边缘设备(如无人机、移动电话、嵌入式系统)上,却面临着严峻的挑战:高昂的内存占用、巨大的计算量以及随之而来的高延迟和高能耗。本教程从LAMP剪枝的深刻理论出发,详细解释了它如何通过最小化最坏情况下的L2失真,并借助巧妙的数学简化,最终推导出一种高效、无超参数、层自适应的剪枝策略。它如同为臃肿的模型进行一次精准的“瘦身手术”,通过移除网络中冗余或不重要的权重、神经元甚至整个结构,来显著降低模型的参数量和计算量(FLOPs),从而实现推理加速和资源节约。

LXY_LOVE36的博客 176

【毕设级教程】从0到1实现基于YOLOv8的xView卫星图像目标检测系统(含UI界面,助力遥感智能毕设)

本文基于YOLOv8模型设计了一个面向xView卫星图像的目标检测系统。首先对xView数据集进行了格式转换处理,将原始多边形标注转换为YOLO格式的边界框标注。随后通过配置YOLOv8模型参数完成训练,实现了对卫星图像中建筑、车辆等多类目标的准确识别。为提高系统交互性,采用PyQt开发了可视化界面,支持图像选择、实时检测和结果展示功能。整个系统兼顾学术价值和实用价值,为遥感领域的自动化目标检测提供了可行方案。

m0_64661770的博客 130

斗地主判断牌型源码

这是看着别人的代码写的,这样写虽然很全面,但是毫无条理,我吧牌型打完之后感觉很不好,所以放弃,我给每一段加了注释,贴出代码让大家看一看 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Linq; /// /// 首先对手

w36371的博客 3506

使用 MATLAB/Simulink 对风光互补发电系统进行建模

随着全球对清洁能源的需求日益增长,风力发电和光伏发电作为两种主要的可再生能源形式,在电力供应中的占比越来越高。然而,由于风电和光伏的间歇性和不确定性,单独依赖其中任何一种能源都会给电网带来挑战。因此,风光互补发电系统(Wind-PV Hybrid System)应运而生,通过合理配置风力发电机和光伏电池板的数量,可以有效提高系统的稳定性和可靠性。此外,为了确保整个电力系统的安全稳定运行,还需要研究风光互补发电系统与主网之间的协调调度策略。本教程将详细介绍如何使用。

amy_mhd的博客 118

斗地主牌型基本算法升级版本

好久没更新博客了,前段时间和朋友一起开了一个公司做APP,最后失败了。现在又开始做棋牌游戏了,最近在看网狐的源码,发现里面斗地主的基本算法太强大了,现在想想我原来的算法简直是弱爆了,分享一下希望能对你有一点点帮助。以下主要涉及到判断牌型,牌型大小比较2块,如果你想了解更多关于棋牌游戏的东西请访问我的棋牌游戏专栏 大家写过游戏都会发现,每一种游戏牌的组成类...

ahyz9638的博客 714

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

斗地主基本牌型判定

斗地主基本牌型判定

随风的博客 602

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

斗地主AI算法——第六章の牌型判断

本章实现了上一章提到的检查当前是否只是一手牌函数ins_SurCardsType /* 检查剩余的牌是否只是一手牌 是: 返回手牌类型数据 不是:返回错误类型(cgERROR) */ CardGroupData ins_SurCardsType(int arr[]); 输入很简单,就是一个状态数组。输出是手牌类型结构 //牌型组合数据结构 struct CardGr

九日王朝 9656

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

上一篇: 斗地主洗牌+发牌+排序
下一篇: 斗地主检测牌型(玩家)
DesDestroy
博客等级 码龄14年 84粉丝 78原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值