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翻译 斗地主判断牌型源码
这是看着别人的代码写的,这样写虽然很全面,但是毫无条理,我吧牌型打完之后感觉很不好,所以放弃,我给每一段加了注释,贴出代码让大家看一看using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using System.Linq;/// /// 首先对手
2016-11-21 15:28:07
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原创 团队项目_动作游戏demo(2)
UI 所有UI来自于组员-xu开始界面玩过游戏大家都知道,开始游戏,是从头开始一个新游戏,而载入游戏是从上一次游戏的进度开始,我使用的是只有一个存档的机制。实现代码 public void OnStartBtnClick() { //生成地形 Instantiate(Resources.Load(
2016-11-14 14:19:26
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原创 团队项目_动作游戏demo(1)
第一次是做团队项目。并且还是担任组长很是紧张,虽然都是同学,但是还是紧张。我觉得我这个组长干的好累,不知道大型项目是不是也要这么累。最开始任务的分配,要按照每个人对于unity引擎,代码的熟练程度分配。针对不同情况要有不同对策。我在项目初期,没有选择框架,而是选择了将人物的属性,boss的共有属性,公共方法,tag等一系列杂乱但是使用频繁的东西分别封装成单独脚本。将人物数据,游戏流程,
2016-11-10 21:41:34
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原创 unity魔方进阶 AR魔方
AR其实不难,我用的是高通AR如果不会用的高通AR教程当我们把魔方做出来之后,实现AR魔方就很简单了,就是将整个魔方作为一个模型让手机扫描图片的时候显示出来就可以了将魔方放在触发图上方,然后做成AR程序打包即可,然后将我们在魔方中控制摄像机的脚本,挂上AR摄像机,就可以实现,摄像机旋转了,记得,要做一个跟魔方轴心一样的中心轴来控制摄像机旋转模型导出之后,我们不可能一直举着手
2016-11-10 20:07:03
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原创 unity魔方
unity3D魔方算法在最开始想要写魔方的时候,考虑的第一件事就是怎么让一面的方块跟着轴心旋转。起先,我是想要将每一面的魔方放到一个数组中,后来在思考中,才知道自己的想法多幼稚,吧每一面放入数组中之后,魔方每一块都是会动的,一旋转,就什么都乱了,想了一会之后这个想法被抛弃,又回到原点。之后,想到了一个最笨的方法,建立一个三维数组,用遍历数组的方式来达成目的,之后打了一点代码,又放弃了,
2016-11-10 19:42:30
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转载 记一次基于Unity的Profiler性能分析
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。
2016-11-10 16:49:03
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c#SQL数据库课程设计 整合版
2015-12-02
空空如也
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