cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了!
自定义一个模态对话框需要注意两方面:
一. 触摸事件响应的优先级别
二.易扩展
其实第一点是比较麻烦的一个方面,第二点主要是根据用法的不同而需要的优化设计。
1. 触摸事件响应规则
不论我们初始化一个场景(CCScene),一个层(CCLayer),还是一个精灵(CCSprite),当我们需要监听其触摸事件的时候,都要在其初始化的时候注册到引擎当中,
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches)
其中n

本文介绍了在cocos2d-x中自定义模态对话框的难点与解决方法,重点关注触摸事件响应规则和易扩展性。讨论了如何处理对话框下层菜单的操作屏蔽问题,并提出两种解决方案:设置对话框层的触摸事件响应级别高于普通菜单,或者通过事件判断分发。示例代码展示了如何创建一个简单的模态对话框。
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