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之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!
流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset
本文介绍了如何在Unity3D中使用Offset属性创建流光效果。通过调整Texture的Tiling和Offset,配合Animation实现uv动画,从而模拟高光在物体表面移动的视觉效果。这种方法避免了自定义Shader,但不适用于NGUI系统,因为NGUI的顶点组织方式有别于普通物体。
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之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!
流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset

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