随记
OMGholyshit
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocoscreator降低帧率、物理运算的三个参数
// 开启物理步长的设置manager.enabledAccumulator = true;// 物理步长,默认 FIXED_TIME_STEP 是 1/60cc.PhysicsManager['FIXED_TIME_STEP'] = 1 / 30;// 每次更新物理系统处理速度的迭代次数,默认为 10cc.PhysicsManager['VELOCITY_ITERATIONS'] = 7;// 每次更新物理系统处理位置的迭代次数,默认为 10cc.PhysicsMa..原创 2021-06-25 19:33:07 · 1769 阅读 · 0 评论 -
小白Label组件使用小记
Label组件:脚本中需要在properties中写入存放结点的语句(eg: timeDisplay: cc.Label,)然后在cocos面板属性中将有Label组件的结点拖到相对应的地方,最后用this.timeDisplay.string=... 进行需要的内容显示,由于有Label组件的结点可以进行单独的管理与操作,所以不需要考虑此节点是否是脚本节点的子节点。...原创 2018-08-17 17:06:04 · 431 阅读 · 0 评论 -
java重写与重载的区别?(简要说明)
重写是父类与子类之间多态性的一种表现。重载是一类中多态性的一种表现。重载是由静态类型确定的,在类加载的时候即可确定,属于静态分派;而重写是由动态类型确定的,是在运行时确定的,属于动态分派。...原创 2019-06-25 09:48:43 · 357 阅读 · 0 评论 -
java Object类中的方法有哪些?
1 registerNatives() //私有方法2 getClass() //返回此 Object 的运行类。3 hashCode() //用于获取对象的哈希值。4 equals(Object obj) //用于确认两个对象是否“相同”。5 clone() //创建并返回此对象的一个副本。 6 toString() //返回该对象的字符串...转载 2019-06-25 10:37:47 · 420 阅读 · 0 评论 -
Java中接口与抽象类的区别?
(四点:成员变量、方法体、有无静态修饰、继承的关系)1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。4. 一个类只能继承...转载 2019-06-24 11:07:44 · 174 阅读 · 0 评论 -
Java静态代码块与静态方法的简短区分说明
两者的区别就是:静态代码块是自动执行的,而静态方法是被调用的时候才执行的。 区别很简单: 静态代码块,在虚拟机加载类的时候就会加载执行,而且只执行一次; 非静态代码块,在创建对象的时候(即new一个对象的时候)执行,每次创建对象都会执行一次 相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个, 一般在代码块中对一些stat...转载 2019-06-24 11:23:47 · 413 阅读 · 0 评论 -
JVM内存布局
https://www.cnblogs.com/SaraMoring/p/5713732.html转载 2019-06-24 14:27:28 · 173 阅读 · 0 评论 -
剑指offer——数字在排序数组中出现的次数(HashMap解法)
import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class Solution { public int GetNumberOfK(int [] array , int k) { if(array.length <=0 || array==null){ return 0; } ...原创 2019-06-30 14:14:46 · 282 阅读 · 0 评论 -
关于cocos creator TypeError: Cannot read property ‘_hash’ of null的报错
解决方案之一:场景中的有骨骼动画的节点Animation不能为None.原创 2019-08-29 16:22:43 · 2233 阅读 · 0 评论
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